回顧日前百佳泰專家分析的「 VRR 性能與實際表現(xiàn)分析文章 (上)、(中)」,可以看出VRR的技術(shù)越來越被重視,目前市場上最大的兩家顯示適配器公司都各有自己的VRR支持技術(shù),另外Intel陣營也可以在第11代(含之后)的處理器內(nèi)建的Intel Graphic上支持,百佳泰藉由實驗數(shù)據(jù),為您以游戲更新幀數(shù)分析現(xiàn)今各廠牌對于屏幕效能表現(xiàn)的差異。
各品牌VRR設(shè)定教學(xué)
AMD FreeSync
當(dāng)您的屏幕支持VRR時,可以從顯示適配器的GUI里選擇啟動或是關(guān)閉此功能如下圖(Win11路徑:Start/ All Apps/ AMD Software: Adrenalin Edition/ Display/ AMD FreeSync)
AMD顯示適配器對于FreeSync的表現(xiàn)情況與Mac的VRR不太相同,Mac是在用戶選擇變動之后,屏幕便會降到所支持的最低FPS,當(dāng)用戶在移動鼠標(biāo)或是卷動網(wǎng)頁時,屏幕的FPS才會往上升。但在AMD FreeSync上,必須先把系統(tǒng)設(shè)定屏幕的刷新率調(diào)高到固定刷新率,例如144Hz、165Hz、240Hz,然后當(dāng)用戶在移動鼠標(biāo)或是卷動網(wǎng)頁時,會看到屏幕的刷新率從指定的最高刷新率降低,如果沒有執(zhí)行任何動作則回到指定的刷新率。若是將屏幕的刷新率設(shè)定為60Hz,即使屏幕可支持的變動刷新率最低為48Hz,也很難看到屏幕將刷新率降到這么低,會產(chǎn)生一種屏幕的VRR沒有做動的錯覺。
NVIDIA G-Sync
當(dāng)您的屏幕支持VRR時,可以從顯示適配器的GUI里選擇啟動或是關(guān)閉此功能如下圖(Win11路徑:Start/ All Apps/ NVIDIA Control Panel/ Display/ Set up G-Sync)
NVIDIA顯示適配器在對于G-Sync, G-Sync Compatible屏幕的設(shè)定上與AMD顯示適配器相同,必須先把系統(tǒng)設(shè)定屏幕的刷新率調(diào)高到最高固定刷新率,屏幕在一般的使用上也會一直保持在最高的刷新率上,僅在執(zhí)行游戲時才會因屏幕支持VRR而進(jìn)行刷新率動態(tài)調(diào)整。另外,在NVIDIA的顯示適配器上,在”Display Specific settings”的”Enable settings for the selected display model”核選方塊必須勾選,否則在進(jìn)行游戲時屏幕的VRR不會做動。
Intel Adaptive Sync
當(dāng)您的屏幕支持VRR時,可以從顯示適配器的GUI里選擇啟動或是關(guān)閉此功能如下圖(Win11路徑:Start/ All Apps/ Intel Graphic Command Center/ Settings/ Global Settings/ Adaptive Sync)
此外,在Windows的System/ Display/ Graphics/ Default graphics settings路徑下的Variable refresh rate也必須要打開,才能開啟VRR功能:
在Windows上進(jìn)行游戲與異常狀況
憑借著兩大顯示適配器廠商AMD及NVIDIA在游戲界已耕耘多年,加上Windows依然是世界上最多人使用的OS,除了少部分只發(fā)表在家用游戲機(jī)的作品之外,基本上市面上PC的游戲都支持Windows。
延續(xù)并對比不同游戲在跟屏幕跟不同顯示適配器的差異,百佳泰選擇與之前在Mac上實驗的相同三款游戲與屏幕,并在AMD與NVIDIA各挑選了一張高階顯卡以及一臺Intel內(nèi)建顯示,在這三張顯示適配器上都實驗這三顆屏幕和這三款游戲:
在游戲進(jìn)行之前,先將外接屏幕的更新頻率設(shè)置為該屏幕支持的最高分辨率,在此時我們發(fā)現(xiàn)了異常的狀況如下:
在游戲的進(jìn)行中時,我們發(fā)現(xiàn)了以下三款游戲輸出的FPS (Steam端內(nèi)嵌設(shè)定)與屏幕本身輸出的FPS(屏幕端設(shè)定顯示),在MSI Radeon RX 6900 XT GAMING TRIO 16G上皆表現(xiàn)正常FPS能對應(yīng)的上,但在Counter-Strike:Global Offensive這款游戲上,可能因游戲無優(yōu)化或顯示適配器Driver的問題導(dǎo)致,系統(tǒng)都以三百多的FPS輸出,超越三款屏幕所能達(dá)到的最高FPS,因此三款屏幕的輸出皆是已屏幕自身最高刷新率輸出的狀態(tài),其余的兩款游戲搭配此顯示適配器則沒有這樣的問題:
在游戲的進(jìn)行中時,我們發(fā)現(xiàn)了以下三款游戲輸出的FPS (Steam端內(nèi)嵌設(shè)定)與屏幕本身輸出的FPS(屏幕端設(shè)定顯示),在GIGABYTE GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G上皆表現(xiàn)正常FPS能對應(yīng)的上,而且?guī)缀醵寄馨哑聊坏腇PS鎖定在屏幕所支持的最高刷新率,榨出屏幕的顯示極限,表現(xiàn)狀態(tài)如下:
因為在intel的顯示部分,我們是以內(nèi)建顯示適配器Intel UHD Graphics 770執(zhí)行實驗(在筆者實驗的當(dāng)下,Intel的ARC外接顯示適配器尚未上市,故只能以內(nèi)建的顯示適配器實驗),想當(dāng)然爾,游戲的執(zhí)行情況只能用慘烈來形容,Steam所顯示的輸出FPS幾乎都是極低,整體游戲畫面非常的不順,而且在Rise of the Tomb raider以及Counter-Strike:Global Offensive這兩款游戲上,VRR完全沒有做動,都鎖定在屏幕所指定的刷新率上,僅在Metro Exodus這款游戲上可以看到VRR有啟動,但也不是正常狀態(tài),因為Steam的FPS與屏幕的FPS差異頗大如下:
對比AMD顯示適配器與NVIDIA顯示適配器,只有Counter-Strike:Global Offensive這款游戲在AMD的顯示適配器上有不正常的表現(xiàn),有可能是AMD顯示適配器的driver或是游戲本身對其優(yōu)化設(shè)定做的不夠好,才會有游戲輸出的FPS高于屏幕的FPS非常多的狀態(tài),其余的游戲在AMD跟NVIDIA的高階顯示適配器上,表現(xiàn)都很棒,而且對于屏幕的VRR支持也表現(xiàn)優(yōu)異。
另外在Intel的內(nèi)建顯示適配器玩游戲是一個相對不好的游戲體驗,不僅執(zhí)行畫面非常不順,執(zhí)行游戲中途還發(fā)生過當(dāng)機(jī)的情形,相較之下Mac的內(nèi)建顯示即使是使用Macbook Air M1至少都還能讓游戲畫面正常做動,僅Steam輸出的FPS與Monitor的FPS對應(yīng)不上而已,在高階的Macbook Pro M1 Max上幾乎沒有這些問題,所以未來若Mac在顯示適配器部分在額外加強(qiáng)的話,不僅能讓一般的Mac玩家在工作或剪片之余,也能利用Mac強(qiáng)大的運算能力,得到暢快淋漓的游戲體驗!
百佳泰不僅在Apple系統(tǒng)上有極高的涵蓋率,在廣大的Windows使用客群上,百佳泰也是深耕多年,AMD及NVIDIA的高階顯示適配器百佳泰也是能在鬧顯示適配器荒的同時快速備齊,以滿足客戶的測試需求。另外因應(yīng)電競的風(fēng)潮,百佳泰也有業(yè)界最廣的VRR屏幕涵蓋率,包含市面上各大指針性屏幕廠商如Acer、AOC、ASUS、BenQ、Dell、Gigabyte、HP、LG、MSI、Samsung、ViewSonic等,相信能在最快的時間以最豐富的測試資源滿足客戶的不同要求,為客戶在第一時間做質(zhì)量的把關(guān)!
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