玩電競(jìng)游戲一定需要使用電競(jìng)屏幕嗎?
近幾年雖然全球籠罩在COVID-19的陰影下, 但是游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)卻逆勢(shì)蓬勃發(fā)展,也帶動(dòng)了各式游戲周邊產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益,市調(diào)公司Mordor Intelligence指出,游戲市場(chǎng)在2021年的整體規(guī)模價(jià)值為1,984 億美元,預(yù)計(jì)到2027年將達(dá)到3,399.5億美元,2022-2027年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為8.94%。
資料出處:Gaming Market Size, Growth & Trends (2022-27) |Industry Analysis (mordorintelligence.com)
隨著電競(jìng)產(chǎn)品用戶日益成長(zhǎng),產(chǎn)品使用問(wèn)題也隨之增加。在游戲的過(guò)程中,聲音延遲或畫(huà)面的卡頓,均會(huì)讓游戲使用者有不良體驗(yàn),進(jìn)而產(chǎn)生月暈效應(yīng)的影響,連帶提升硬設(shè)備的負(fù)面評(píng)價(jià)。面對(duì)此游戲市場(chǎng)缺口,各家廠商、電商業(yè)者們紛紛摩拳擦掌,極力宣傳自家產(chǎn)品減少延遲性的優(yōu)勢(shì),從而推廣產(chǎn)品效能,吸引消費(fèi)者進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),希望能帶給游戲玩家們最棒的使用者體驗(yàn)!
百佳泰從玩家角度出發(fā)找來(lái)了3臺(tái)不同類型的顯示器來(lái)評(píng)測(cè),分別是Consumer型顯示器、Commercial型顯示器及Gaming型顯示器,透過(guò)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)結(jié)果,比較看看在不同的使用情境下Gaming型屏幕是否表現(xiàn)會(huì)最好? 是否值得多花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)延遲性低的電競(jìng)屏幕呢?
延遲性實(shí)測(cè)評(píng)比結(jié)果大公開(kāi)
我們使用業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)量測(cè)方式End to End System Latency = Peripheral Latency + PC Latency + Display Latency來(lái)進(jìn)行本次實(shí)測(cè)。我們先固定好Peripheral Latency& PC Latency這個(gè)變量,利用LDAT (latency display analysis tool)來(lái)量測(cè)用戶點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵到顯示器出現(xiàn)的反應(yīng)時(shí)間,也就是E2E System Latency。量測(cè)得到的E2E System Latency值,就可以間接的反應(yīng)出Display Latency的表現(xiàn)咯。
以下是本次實(shí)測(cè)使用的PC規(guī)格信息及這3臺(tái)不同類型的屏幕測(cè)試時(shí)的參數(shù),其中Gaming型屏幕特別增加了在144Hz下的效能表現(xiàn)以更貼近玩游戲時(shí)的實(shí)際狀況。
?System Info?
?Monitor Test Mode?
為了取得可信賴的E2E System Latency值,我們會(huì)在每種情境及條件下各執(zhí)行2組,每組20次并求取平均值。詳細(xì)實(shí)驗(yàn)的情境條件及結(jié)果,請(qǐng)見(jiàn)下方說(shuō)明。
1.SOLLatencyDX11 APP量測(cè)
我們使用LDAT software附的SOLLatencyDX11 app來(lái)量測(cè)E2E System Latency。這app在點(diǎn)擊鼠標(biāo)之后顯示器會(huì)變換圖片顏色,游戲渲染延遲成分不高,故比較可以檢測(cè)出純系統(tǒng)上的延遲。
從數(shù)據(jù)結(jié)果來(lái)看,我們發(fā)現(xiàn)Gamming型顯示器并沒(méi)有我們預(yù)期的表現(xiàn),在3臺(tái)顯示器同樣是60Hz時(shí),表現(xiàn)反而是最差的(35.5 ms),只有在144Hz時(shí)與其他60Hz的同樣水平(26.0 ms)。
2.Apex Legends Game量測(cè)
本測(cè)項(xiàng)使用的游戲軟件為全球超過(guò)1億位玩家的人氣射擊游戲《Apex Legends (英雄) 》,量測(cè)從點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵到槍口射出為止的延遲時(shí)間,在Reflex 低延遲模式設(shè)定為Off/On時(shí),測(cè)試屏幕對(duì)于加入游戲渲染延遲的表現(xiàn)。
- Reflex Off
當(dāng)Reflex 低延遲模式設(shè)為”O(jiān)ff”時(shí),33臺(tái)顯示器在60Hz的在游戲中的表現(xiàn)都很接近,Gaming顯示器并沒(méi)有因?yàn)樯頌殡姼?jìng)設(shè)為而在相同條件下占有優(yōu)勢(shì),除非將更新率拉到144Hz時(shí),才能感受出有明顯效能發(fā)揮的效果(79.7ms)。
- Reflex On
而當(dāng)Reflex 低延遲模式設(shè)為”O(jiān)n”時(shí),我們可以發(fā)現(xiàn)Consumer顯示器及Commercial顯示器對(duì)于Reflex功能并沒(méi)有明顯的差異,但是Gaming顯示器在60Hz及144Hz皆有很好的效能表現(xiàn),分別為77.9ms及57.6ms。
一般人的反應(yīng)時(shí)間約落在200~350ms,經(jīng)過(guò)專業(yè)訓(xùn)練的職業(yè)玩家可進(jìn)步到150~200ms,透過(guò)電競(jìng)設(shè)備的輔助,可以立即實(shí)現(xiàn)縮短50ms以上。
全方位的驗(yàn)證測(cè)試為眾多電競(jìng)產(chǎn)品出線關(guān)鍵
綜合上述實(shí)測(cè)的結(jié)果來(lái)看,可以知道玩家若選擇使用電競(jìng)屏幕來(lái)玩游戲的話,確實(shí)可以得到較佳的游戲體驗(yàn),但是不同的設(shè)定條件搭配不同游戲時(shí),使用者得到的體驗(yàn)結(jié)果也會(huì)不一樣,因此產(chǎn)品上市前的全方位驗(yàn)證測(cè)試就更顯重要。百佳泰長(zhǎng)年網(wǎng)羅市面上最新、最熱門(mén)的人氣游戲,也持續(xù)添購(gòu)各系統(tǒng)平臺(tái)的最新硬件,可協(xié)助廠商推出游戲電競(jìng)產(chǎn)品前,確保產(chǎn)品效能在各式環(huán)境下能達(dá)到產(chǎn)品規(guī)范,避免造成玩家使用體驗(yàn)不佳,留下負(fù)評(píng)客訴。
百佳泰針對(duì)電競(jìng)產(chǎn)品生態(tài)圈已有多年驗(yàn)證經(jīng)驗(yàn),從產(chǎn)品設(shè)計(jì)、相關(guān)取證到生產(chǎn)管理皆可全程協(xié)助廠商,做最有力的后盾。
同場(chǎng)佳映:搶占電競(jìng)顯示器市場(chǎng) 不可不知的質(zhì)量驗(yàn)證關(guān)鍵
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