如何在Mac上啟動(dòng)VRR功能?
當(dāng)我們使用的Mac符合啟動(dòng)VRR的需求時(shí)(如上篇所示),搭配支持Adaptive Sync的屏幕時(shí),我們可以在下面的路徑啟用Mac VRR。
- 蘋果選單>系統(tǒng)偏好設(shè)定>顯示器>顯示設(shè)置>選擇您的外接顯示器>從更新頻率下拉式選單選擇「變量」(Variable)
小提醒: 若要停止使用Adaptive Sync功能僅需在更新頻率下拉式選單選擇一個(gè)更新率即可,例如60赫茲
游戲是以每秒60幀的速度輸出,偶爾會(huì)因?yàn)閺?fù)雜的場(chǎng)景而掉幀,當(dāng)使用無支持VRR屏幕時(shí)(通常固定的刷新率是60Hz),若顯示適配器丟出的幀率掉到小于每秒60幀的時(shí)候,就會(huì)造成屏幕與顯示適配器之間不同步而產(chǎn)生畫面撕裂的情況。反之,如果使用的屏幕有支持VRR,屏幕刷新率就會(huì)隨著場(chǎng)景的復(fù)雜度而有所不同,顯示適配器端輸出不同的幀率去匹配顯示適配器的刷新率,所以您不會(huì)看到任何的畫面撕裂,進(jìn)而提高游戲體驗(yàn)。
Mac Graphic VS AMD/ NVIDIA Graphic到底誰厲害?
在2020年的11月11日,蘋果發(fā)表了M1的自制芯片,自此便開始了脫離Intel 架構(gòu)的CPU與AMD芯片的顯示適配器,當(dāng)時(shí)業(yè)界對(duì)于蘋果這一出手便抱持著期待,蘋果也不負(fù)眾望,在CPU/GPU運(yùn)算以及省電方面,確實(shí)都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。接著在來年的2021年10月18日,蘋果發(fā)表了M1 Pro和M1 Max,這兩款根據(jù)M1芯片架構(gòu)的升級(jí)版芯片,無疑在CPU/GPU的算力上,又更上一層樓,但在M1 Pro/ M1 Max上,蘋果都是推出移動(dòng)版的機(jī)器,也就是Macbook,那蘋果的桌上型的機(jī)器除了M1 Mac Mini就沒有更強(qiáng)的機(jī)器了嗎?
就在大家還在為M1 Pro及M1 Max驚呼之時(shí),2022年3月8日蘋果又刷新了大家的目光,推出了M1 Ultra芯片的Mac Studio,成功的又將運(yùn)算能力向上攀越。
不過大家也很好奇,既然M1架構(gòu)的系統(tǒng)這么強(qiáng),對(duì)應(yīng)到AMD/ NVIDIA的顯示芯片上,又會(huì)落在哪個(gè)等級(jí)呢?對(duì)于顯示適配器的對(duì)比,我們通常會(huì)用到每秒浮點(diǎn)運(yùn)算次數(shù)FLOPS(Floating-point operations per second)來推算約略的相對(duì)應(yīng)等級(jí),如下表所示:
由上列比較表可知,雖然目前蘋果在專業(yè)顯示適配器領(lǐng)域上,還沒辦法打敗AMD及NVIDIA,但在蘋果這兩年推出的自制芯片上,已經(jīng)可以追趕上AMD及NVIDIA的桌上型中階顯示適配器能力了,因此雖然蘋果目前尚未宣布要進(jìn)軍游戲市場(chǎng),但在自制芯片、新OS支持VRR等這一系列的操作之下,搞不好未來哪天我們就可以看到蘋果推出殺手級(jí)的產(chǎn)品,猛攻游戲市場(chǎng)了。
能使用Mac玩游戲嗎?
受益于新架構(gòu)的Mac不僅在CPU上的運(yùn)算能力增強(qiáng),GPU的部分如上述所言也具備一定的玩游戲功能,因此Mac的使用場(chǎng)景已從我們既有概念的美工、剪片,延伸到執(zhí)行游戲了,不過并非所有游戲都支持,所以在玩游戲的時(shí)候,要特別注意有沒有支持Mac版本,以Steam為例,如下圖所示,有標(biāo)注蘋果符號(hào)的就是有支持Mac的游戲。
我們挑選了三款在Steam上支持Mac的游戲?qū)嶒?yàn)游戲以及三臺(tái)支持Adaptive Sync的屏幕,實(shí)測(cè)在MacBook Air M1系統(tǒng)及MacBook Pro M1 Max上開啟VRR時(shí)的表現(xiàn):
?MacBook Air M1系統(tǒng)實(shí)測(cè)表現(xiàn)?
在執(zhí)行測(cè)試之前,我們先將外接屏幕的更新頻率設(shè)置為「變動(dòng)」,此時(shí)留意到某些屏幕出現(xiàn)異常的狀況
接著開始進(jìn)行游戲,我們發(fā)現(xiàn)以下三款游戲輸出的FPS (Steam端內(nèi)嵌設(shè)定)與屏幕本身輸出的FPS(屏幕端設(shè)定顯示),在Macbook Air M1上皆有不符合的狀態(tài)如下
從實(shí)測(cè)結(jié)果可以看出MacBook Air M1的游戲效能明顯不足,需要較高能力的顯示適配器才能提高Steam的FPS刷新率,因此屏幕的FPS雖有改變但與Steam輸出的FPS無法相符合。
?MacBook Pro M1 Max系統(tǒng)實(shí)測(cè)表現(xiàn)?
接著比較看看MacBook Pro M1 Max的實(shí)測(cè)表現(xiàn)吧。
因?yàn)镾team的FPS改變速度沒有屏幕內(nèi)建的FPS速度快,所以會(huì)有一些屏幕速度已經(jīng)變動(dòng)蠻多了但是Steam的FPS仍沒有刷新的狀態(tài),不過整體來說游戲的FPS是會(huì)隨著游戲的輸出做出對(duì)應(yīng)的變化的。
在測(cè)試驗(yàn)證時(shí)筆者也發(fā)現(xiàn)ASUS XG27UQ與MSI MAG322CQR分辨率可達(dá)3840×2160 @ 144Hz和2560×1440@ 165Hz,就算是使用MacBook Pro M1 Max,系統(tǒng)仍舊是無法輸出相對(duì)應(yīng)的FPS(也就是效能不足),所以Mac在對(duì)應(yīng)到可以切上高分辨率的游戲時(shí),目前還是有力不從心的狀況。但以目前Apple在自家芯片上,推出的M1這系列可以到達(dá)的游戲體驗(yàn)程度,對(duì)于用蘋果玩游戲的部份,相信未來還是可以期待的。
另外,筆者執(zhí)行這些游戲時(shí)也觀察到一個(gè)十分特殊的狀況,在屏幕啟動(dòng)VRR的狀態(tài)之下,不管系統(tǒng)是MacBook Air M1或是MacBook Pro M1 Max,游戲結(jié)束并跳回Mac桌面時(shí),屏幕左上角的內(nèi)建更新率顯示已從一開始設(shè)定的變動(dòng)改為最高更新率,接著再?gòu)娘@示器設(shè)定確認(rèn)到更新率確實(shí)已變更為屏幕的最高更新率而不是變動(dòng)。雖然對(duì)整體使用上來說不會(huì)造成影響,不過對(duì)于用戶來說系統(tǒng)未經(jīng)通知而自動(dòng)調(diào)整原先的設(shè)定,多少會(huì)影響用戶對(duì)產(chǎn)品的觀感。
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百佳泰在Apple系統(tǒng)上的涵蓋率以及更新率,一直都是業(yè)界準(zhǔn)備最齊全的,尤其在Apple支持Adaptive sync的系統(tǒng)上,更備齊全系列設(shè)備,相信能夠在第一時(shí)間協(xié)助客戶解決Mac上的VRR相關(guān)問題,幫助客戶減少相關(guān)的客訴問題。
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