游戲手把(Gaming Controller),基本用途是對游戲進行操作或模擬的輔助玩家工具,廣泛的定義包含了以下各種類別的設備:
? Gamepads
? Gaming Joysticks
? Gaming Trackballs
? Gaming Throttle Quadrants
? Gaming Steering Wheels
? Gaming Light Guns
雖然游戲仍會以光盤形式呈現(xiàn),但因近期計算機軟硬件配備已與時俱進,且在性能上有飛躍性的成長,越來越多游戲發(fā)行在PC上,但實際游玩體驗時,是否覺得使用鍵盤或鼠標容易按錯或難以實時反應游戲操作呢?如果您是游戲迷或電競專家可能會開始考慮游戲游戲桿,而Gamepads就是我們熟知的游戲手把,玩家必備的單品!因此也是整體種類最多,銷量最大的產(chǎn)品。與既往手把都是用在游戲主機與計算機游戲的印象不同,在近期市場上也逐漸增加開發(fā)給手機或平板專用的游戲手把。
在COVID-19大爆發(fā)的影響下,宅經(jīng)濟快速拉升了游戲相關產(chǎn)業(yè)的銷售量,根據(jù)Emergen Research的分析報告,2020年全球Gaming controller產(chǎn)值達USD 1.78 Billion,并預估2028年可達到USD 3.49 Billion,2021至2028間,年復合增長率估計會達到8.9%。
近幾年Gaming Controller最大的成長動因,就是手機游戲的快速成長。2020年,美國就有2億的手游玩家,游戲公司更爭先恐后地開發(fā)手游來獲取短期利潤成長,搭配手機使用的手把也因此受惠,觀察手游里的競技游戲類別,例如:傳說對決與絕地求生,皆擁有大量的全球玩家,選擇搭配操控性與舒適度強化的專用手把,已成為玩家間競技的趨勢。
【游戲手把常見問題分析】
作為一家專業(yè)的測試公司,我們關心產(chǎn)品在市面發(fā)售后出現(xiàn)的各種質(zhì)量或設計上的問題。我們調(diào)查了在Amazon上一家銷售長青的手把廠商,觀察兩款賣得火紅的有線及無線手把,并將消費者的1~2星主要負面評價整理如下:
*選定手把為Amazon US Best Seller in PC Gamepads & Standard Controllers
*調(diào)查共500篇評價
*評價撰寫者皆為Amazon驗證實際購買過該產(chǎn)品之消費者
L牌有線手把:
L牌無線手把:
從上面的調(diào)查中觀察到,在無線手把上模擬功能相關的不滿意占比超過三成之多(紅色標示項目),而在有線手把上模擬功能的相關不滿意占比更超過六成之多((紅色標示項目),這意味著消費者非常重視模擬游戲桿相關功能是否能符合需要。
而所謂的模擬游戲桿(Analog stick),就是游戲手把上用于控制方向的一個組件。主要應用在現(xiàn)今第一人或第三人稱游戲,控制角色各種移動行為的360度方向游戲桿。
【何謂模擬游戲桿的死區(qū)(Deadzone)?】
游戲桿死區(qū)是在一定范圍內(nèi)(范圍大小根據(jù)游戲桿的設置有些手把可透過軟件校正)
輕推游戲桿沒有作用,需要把游戲桿推到大于這個范圍游戲里才會收到數(shù)據(jù)并動作。
死區(qū)越小越靈敏,F(xiàn)PS游戲會比較需要較低設定值的Deadzone但太低可能會有漂移的現(xiàn)象出現(xiàn);例如不碰游戲桿游戲里的人物卻會自己移動。
廠商并不會在產(chǎn)品規(guī)格上特別標注死區(qū)的大小,也沒有一定的規(guī)范死區(qū)要多大;
但一般較為重視操作的動作游戲玩家,會希望死區(qū)的范圍越小越好。
模擬游戲桿基本上是所有游戲都會大量使用的兩個組件,模擬游戲桿牽涉到操作的精準度與穩(wěn)定度,LR板機按鈕則是游戲的開火以及攻擊主要默認按鍵,行程的長短,強制反饋感,以及延遲都會影響到游戲體驗。
無線手把的主要不良回饋部分則是一個常見的課題,就是無線類產(chǎn)品在斷線與延遲的嚴重性,這些不良現(xiàn)象需透過無線效能、穩(wěn)定度及抗干擾等測試,才能提前發(fā)現(xiàn)并提前解決。
【百佳泰專業(yè)測試方案】
由于模擬游戲桿的表現(xiàn)被消費者較低的評價,百佳泰專業(yè)技術顧問針對模擬要趕進行了測試檢驗,而我們使用自己獨家研發(fā)的測試設備,可以對選定手把的模擬游戲桿進行高精度的推動,以0.05mm為一個單位,從模擬游戲桿的預設中心點向下,左,及左下各進行13次推動(市售模擬游戲桿的可推動行程距離約為6.5~7.5mm不等),再透過手把專門測試網(wǎng)站Gamepad.tester的HTML5 game controller API顯示功能,對于每次推動時回傳的坐標進行紀錄,在人類拇指難以達成的細微精度操作下反復推動5個循環(huán)觀察每次坐標的偏移狀況,一窺模擬游戲桿的穩(wěn)定性。
*Allion 獨創(chuàng)的模擬游戲桿性能檢證設備
*Gamepad.tester.com的手把測試網(wǎng)頁
我們選定兩款電競的標準360手把,H公司的A手把 與M公司的B手把作為這次測試觀察的對象。
首先看一下A手把在三個方向下的穩(wěn)定表現(xiàn):
?A手把
可以看的出來三個不同方向每次固定推移后的坐標點都十分密集,大多坐標完美重迭,代表其飄移的狀況不明顯,相對是操作穩(wěn)定的手把。此外,從中心推動1.5mm后便開始有數(shù)據(jù)回傳,所以Deadzone大約是1.5mm左右,這是一款模擬性能相對穩(wěn)定優(yōu)秀的手把。
?B手把
B手把的坐標散布相對比較發(fā)散。尤其是斜向的移動時,偶爾會出現(xiàn)整個坐標大幅偏移的狀況。在垂直推動時也較A手把不穩(wěn)定。此外,在3mm推動后才有數(shù)據(jù)回傳,這只手把的Deadzone大約是在3mm左右,設定范圍比較大,從實際游戲時的體驗也發(fā)現(xiàn)確實產(chǎn)生些微漂移感。
?觀察這些數(shù)據(jù)可以從中大致看出模擬游戲桿的穩(wěn)定性傾向。廠商們對于模擬游戲桿的性能雖沒有一個公開標準,但是細微的偏差卻可能影響整體游戲操作的體驗,且號稱電競等級,高單價的游戲手把,應該要能提供更高的穩(wěn)定度與精準度給追求精密操作的玩家。
除了以上的檢證范例,憑借百佳泰多年來對于各類型計算機周邊的測試經(jīng)驗并熟知消費者關注的領域,搭配上我們觀察到的實際市場不良反饋,百佳泰建議可針對以下測試來把關游戲手把的整體質(zhì)量效能與兼容性:
百佳泰有豐富的電競周邊產(chǎn)品測試經(jīng)驗,同時擁有豐富的手機、桌機、筆電、游戲主機等測試環(huán)境并配合獨自開發(fā)的軟硬件測試工具,可依照需求設計專屬測試規(guī)劃,協(xié)助客戶挑選更穩(wěn)定的產(chǎn)品及供貨商,從而降低通路售后成本與客訴問題。若您對您的產(chǎn)品的性能質(zhì)量有所疑慮,歡迎您填寫窗體或是寄信至?cn_service@allion.com.cn,與我們聯(lián)系,為您規(guī)劃打造測試服務!