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Allion Labs/Ralph Liao

什么是VRR呢?

VRR(Variable Refresh Rate)或稱為可變刷新率,指的是透過(guò)此技術(shù)使電視或屏幕自動(dòng)且實(shí)時(shí)調(diào)整其刷新率,以匹配PC顯示適配器端或是游戲機(jī)端輸出的幀率(Frame Rate),意即屏幕可以根據(jù)幀率的不同輸出相對(duì)應(yīng)的畫(huà)面,即使在游戲中幀率上升或下降,都可以確保屏幕可以平穩(wěn)的運(yùn)行。

當(dāng)屏幕的圖像更新時(shí)與PC端顯卡傳輸?shù)乃俣炔煌綍r(shí),就會(huì)出現(xiàn)屏幕撕裂現(xiàn)象。屏幕畫(huà)面的撕裂是一種視覺(jué)上的感官問(wèn)題,看到的情況類似下圖所示,在同一個(gè)畫(huà)面中,下半部的圖像無(wú)法與上半部的圖像同步顯示,像是被切開(kāi)來(lái)一樣。

游戲是以每秒60幀的速度輸出,偶爾會(huì)因?yàn)閺?fù)雜的場(chǎng)景而掉幀,當(dāng)使用無(wú)支持VRR屏幕時(shí)(通常固定的刷新率是60Hz),若顯示適配器丟出的幀率掉到小于每秒60幀的時(shí)候,就會(huì)造成屏幕與顯示適配器之間不同步而產(chǎn)生畫(huà)面撕裂的情況。反之,如果使用的屏幕有支持VRR,屏幕刷新率就會(huì)隨著場(chǎng)景的復(fù)雜度而有所不同,顯示適配器端輸出不同的幀率去匹配顯示適配器的刷新率,所以您不會(huì)看到任何的畫(huà)面撕裂,進(jìn)而提高游戲體驗(yàn)。

那么有哪些技術(shù)支持VRR呢?

目前有NVIDIA G-Sync、AMD FreeSync?以及Adaptive-Sync等三種技術(shù),以下分別解說(shuō):

NVIDIA G-Sync

在處理顯示適配器與屏幕刷新率這個(gè)環(huán)節(jié),NVIDIA比較早推出他的G-Sync技術(shù),這是一個(gè)硬件解決的方案,在屏幕的硬件里多增加了一個(gè)控制芯片,內(nèi)建緩沖存儲(chǔ)器,負(fù)責(zé)和NVIDIA GeForce顯示適配器溝通,G-Sync芯片再由顯示適配器讀取當(dāng)下的畫(huà)面張數(shù),依據(jù)不同的顯示適配器效能等級(jí),自動(dòng)調(diào)整屏幕刷新率,以同步配合顯示適配器的畫(huà)面輸出,只要屏幕的刷新率有支持,從0-240Hz都能實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)整,以達(dá)到最好的游戲體驗(yàn)。目前NVIDIA官方公布G-Sync共分為三個(gè)等級(jí),如下圖所示:

AMD FreeSync

AMD FreeSync較NVIDIA G-Sync晚推出,基本功能與NVIDIA G-Sync差不多,唯一不同的是,AMD FreeSync不需要屏幕內(nèi)建獨(dú)立芯片,因?yàn)锳MD Free-Sync是從鏈接接口的標(biāo)準(zhǔn)下手,整合DisplayPort Adaptive-Sync業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),可透過(guò)DisplayPort接口實(shí)時(shí)調(diào)整屏幕的刷新率。

另外HDMI的接口規(guī)格也可支持AMD FreeSync,但NVIDIA G-Sync僅能支持DisplayPort接口,相較之下AMD FreeSync可支持的程度較廣。目前AMD 官方公布FreeSync共分為三個(gè)等級(jí),如下圖所示:

Adaptive-Sync

VESA自VESA DisplayPort 1.2a Standard開(kāi)始就將Adaptive-Sync定義在規(guī)范中,主要是為了改善畫(huà)面延遲以及影像撕裂。由于Adaptive-Sync標(biāo)準(zhǔn)主要是由 AMD參與及制定,因此FreeSync的機(jī)制也被加到Adaptive-Sync中。當(dāng)顯示適配器和屏幕都支持Adaptive-Sync時(shí),就能夠在DisplayPort接口中的EDID / Display ID及DPCD(DisplayPort Configuration Data)的Link Training中開(kāi)啟Adaptive-Sync功能。此功能會(huì)根據(jù)顯示適配器的FPS(Frames Per Second, 每秒傳輸影像的幀率)變動(dòng)量自動(dòng)調(diào)整屏幕本身的刷新率,而這種自動(dòng)調(diào)整的功能就稱為VRR,功能上與AMD FreeSync與NVIDIA G-Sync都相同,透過(guò)這個(gè)方式改善畫(huà)面延遲、影像撕裂等問(wèn)題。

現(xiàn)在Mac也可支持VRR了!

在Mac OS 12 Monterey發(fā)表之后,確定Mac終于可支持Adaptive-Sync,讓用戶可以根據(jù)顯示內(nèi)容動(dòng)態(tài)更新屏幕的刷新率,但依照Apple官方所公布的信息,目前只有下列Mac系統(tǒng)支持此功能:

  • Any Mac with Apple silicon (M1, M1 Pro, M1 Max, M1 Ultra)
  • Any of these Intel-based Mac models:
    • MacBook Pro (13-inch, 2020, Four Thunderbolt 3 ports)
    • MacBook Pro (16-inch, 2019)
    • MacBook Air (Retina, 13-inch, 2020)
    • iMac (Retina 5K, 27-inch, 2020)
    • Mac Pro (2019) when used with any of these Radeon Pro MPX modules: W5500X, W5700X, W6800X, W6900X, or W6800X Duo

而且為了最佳的效能,目前僅支持使用Thunderbolt / USB-C cable,或是USB-C轉(zhuǎn)DisplayPort轉(zhuǎn)接頭連接屏幕,若使用HDMI接口或是USB-C轉(zhuǎn)HDMI轉(zhuǎn)接頭連接HDMI屏幕則無(wú)法開(kāi)啟VRR功能。

業(yè)界首間官方AdaptiveSync認(rèn)證測(cè)試實(shí)驗(yàn)室

VRR在Mac啟用上面會(huì)有怎么的實(shí)際的效果,和Windows之間又有那些差異,在接下來(lái)的文章中會(huì)詳細(xì)介紹與剖析。百佳泰在VRR領(lǐng)域耕耘已久,備有超過(guò)50臺(tái)支持VRR的電競(jìng)屏幕或是不同等級(jí)的高端游戲顯示適配器等設(shè)備,再加上HDMI、DisplayPort、VESA HDR等屏幕相關(guān)認(rèn)證服務(wù),在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程中無(wú)論是哪一個(gè)階段,百佳泰可提供最完整的解決方案,滿足客戶多樣化需求。日前正式取得VESA協(xié)會(huì)正式授權(quán),成為業(yè)界首間AdaptiveSync認(rèn)證測(cè)試實(shí)驗(yàn)室,更協(xié)助客戶順利取得AdaptiveSync認(rèn)證測(cè)試。

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