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DPI重要性:

傳統(tǒng)鼠標(biāo)身為計(jì)算機(jī)的必要性互動(dòng)設(shè)備之一,在技術(shù)發(fā)展上已相當(dāng)成熟,但各家廠商仍不斷努力在規(guī)格上屢創(chuàng)新高,并透過(guò)推廣電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的管道,以電競(jìng)形式將鼠標(biāo)帶向另一個(gè)分水嶺。

電競(jìng)鼠標(biāo)比起傳統(tǒng)鼠標(biāo)有什么特別的規(guī)格差異呢? 最大的不同應(yīng)該就是超高的DPI了,鼠標(biāo)上的DPI規(guī)格,代表鼠標(biāo)在平面上移動(dòng)一英吋的距離,同時(shí)屏幕上指針相對(duì)移動(dòng)了多少像素。假設(shè)在一臺(tái)水平有1920像素的FHD屏幕上,當(dāng)鼠標(biāo)DPI為2000時(shí),鼠標(biāo)在平面上移動(dòng)一英吋,屏幕上的指針能從最左邊移動(dòng)到最右邊,也就是在范圍不大的鼠標(biāo)墊上,就能夠順手的使用鼠標(biāo)在屏幕上的各個(gè)位置操作指針,這也意味著在FHD屏幕上最合適的鼠標(biāo)DPI規(guī)格在2000~4000 DPI就足夠使用了。而現(xiàn)在市面上主流的電競(jìng)鼠標(biāo)DPI規(guī)格是多少呢? 請(qǐng)參考下表統(tǒng)整:

從表格中可看出現(xiàn)今電競(jìng)鼠標(biāo)的DPI都來(lái)到16000起的規(guī)格,是傳統(tǒng)鼠標(biāo)的4~10倍之多,這么高的DPI規(guī)格,真的能在使用體驗(yàn)上帶來(lái)明顯的提升嗎? 又要用在哪些應(yīng)用場(chǎng)景呢? 請(qǐng)看后續(xù)詳細(xì)分析。

DPI與屏幕分辨率的關(guān)聯(lián):

16000左右DPI的電競(jìng)鼠標(biāo),主要應(yīng)用場(chǎng)景就是高分辨率的屏幕,例如4K的屏幕水平像素是3840個(gè)像素,按照上述的邏輯,鼠標(biāo)DPI最好是在4000~8000左右,使用者才能在一英吋的移動(dòng)范圍內(nèi),控制指針在整個(gè)屏幕范圍操作,過(guò)小的DPI,使用者就需要頻繁抬起鼠標(biāo),或是加大手腕的轉(zhuǎn)動(dòng),對(duì)手腕帶來(lái)疲勞與傷害。

而Windows操作系統(tǒng)中針對(duì)指針移動(dòng),也提供了DPI縮減、增加的軟件仿真,稱(chēng)之為Windows Pointer Speed,簡(jiǎn)稱(chēng)WPS。假設(shè)用戶的鼠標(biāo)DPI僅有800,卻要用在4K屏幕上時(shí), 就可以使用WPS的設(shè)定,將移動(dòng)比例增加來(lái)符合屏幕。但消費(fèi)者也發(fā)現(xiàn)到,此時(shí)就算將WPS調(diào)整到最大,鼠標(biāo)仍要抬起移動(dòng)好幾次才能將指針從屏幕的最左邊移動(dòng)到最右邊,那是因?yàn)閃PS的放大縮小比例如下表:

由上面左邊圖表可知,WPS默認(rèn)值是6(不放大也不縮小),而調(diào)整到最高也僅能放大3.5倍,DPI 800放大3.5倍后是2800 eDPI,eDPI就是透過(guò)軟件加成后的標(biāo)示法。由于2800仍低于屏幕水平像素3840,所以使用上仍然會(huì)覺(jué)得鼠標(biāo)移動(dòng)速度不夠快。另外,透過(guò)WPS設(shè)定放大過(guò)的eDPI會(huì)產(chǎn)生額外副作用,這個(gè)副作用可以透過(guò)在小畫(huà)家中畫(huà)斜線來(lái)觀察到。

上圖中,左上的斜線是DPI為800的鼠標(biāo),透過(guò)WPS設(shè)定到最大時(shí),畫(huà)出的斜線。右下方的斜線是DPI為8000的鼠標(biāo),WPS默認(rèn),畫(huà)出的斜線。

可觀察到經(jīng)過(guò)WPS放大過(guò)DPI所畫(huà)出來(lái)的斜線會(huì)有鋸齒狀,也就是此時(shí)指標(biāo)的移動(dòng)并不是平順的線性,而是依照設(shè)定倍數(shù)跳躍移動(dòng),再透過(guò)軟件計(jì)算跳過(guò)的像素得到完整的動(dòng)作路徑,在實(shí)際使用體驗(yàn)上會(huì)覺(jué)得鼠標(biāo)用起來(lái)卡卡的不順,甚至感覺(jué)指標(biāo)會(huì)跳格或是偶爾順間移動(dòng)。

如果想要避開(kāi)上述的副作用,就要購(gòu)買(mǎi)DPI足夠高的鼠標(biāo),當(dāng)DPI足夠高,即可透過(guò)WPS設(shè)定值來(lái)縮小DPI,讓eDPI符合自己的使用習(xí)慣,并且不會(huì)有上述的副作用。所以廠商并不是一昧追求超高DPI,而是為了將來(lái)4K、8K屏幕普及、甚至16K的屏幕問(wèn)世而提前做的準(zhǔn)備,并在這些高解析力的顯示設(shè)備上,帶來(lái)精準(zhǔn)流暢的操作體驗(yàn)。

市售電競(jìng)鼠標(biāo)DPI精準(zhǔn)度實(shí)證結(jié)果:

市面上鼠標(biāo)品牌與型號(hào)琳瑯滿目,但鼠標(biāo)最核心的組件: Sensor,其實(shí)都來(lái)自于相同的零件供貨商: Pixart。那么采用相同供貨商的組件所制造出不同品牌型號(hào)的鼠標(biāo),在精準(zhǔn)度上是不是都一樣? 以下是百佳泰挑選了市面上多種類(lèi)似規(guī)格的產(chǎn)品,針對(duì)最高支持DPI,所做的精準(zhǔn)度驗(yàn)證:

驗(yàn)證方法: 將鼠標(biāo)固定在百佳泰研發(fā)專(zhuān)屬自動(dòng)測(cè)試治具上,在固定的計(jì)算機(jī)以及屏幕上,對(duì)列表中的鼠標(biāo)各別驗(yàn)證10次DPI實(shí)際測(cè)量數(shù)值,并取得平均值。

驗(yàn)證結(jié)果:

服務(wù):

由于電競(jìng)鼠標(biāo)功能較多,除了以上介紹的問(wèn)題外,其他所衍生的問(wèn)題也不少,為了能讓使用者有良好的使用體驗(yàn),電競(jìng)鼠標(biāo)在效能驗(yàn)證上的測(cè)試可說(shuō)是非常重要。針對(duì)電競(jìng)鼠標(biāo)性能問(wèn)題,百佳泰規(guī)劃以下測(cè)試:

1.Interface Logo Compliance Testing

2.RF Performance

3.System Compatibility

4.Gaming Mouse Performance Validation

  • DPI accuracy
  • Polling Rate

http://wsmcp.cn/article-case-study-wireless-mouse/

http://wsmcp.cn/aiot/gaming-products-testing-solution/

5.其他驗(yàn)證測(cè)試介紹

除此之外,還能針對(duì)您的產(chǎn)品做客制化的測(cè)項(xiàng)規(guī)劃,達(dá)到最佳的測(cè)試效果。

百佳泰累積了豐富的電競(jìng)鼠標(biāo)和電競(jìng)鼠標(biāo)App測(cè)試經(jīng)驗(yàn),并且擁有多達(dá)2000臺(tái)的系統(tǒng),系統(tǒng)的相關(guān)配件如顯示適配器、Adapter、Docking等等也非常的豐富,涵蓋市面上各大品牌,百佳泰有信心為您的產(chǎn)品質(zhì)量做好把關(guān)!

若您對(duì)于相關(guān)測(cè)試服務(wù)有任何興趣或任何問(wèn)題,歡迎聯(lián)系百佳泰!