自駕科技夯 智慧車大放光彩
今年跟自駕車有關(guān)的展示間,這次多達(dá) 10 場,比2016增加了 42%,而Faraday Future更在CES開展前兩天,搶先發(fā)表量產(chǎn)車FF91。FF91不但有378英里的續(xù)航力,加速爆發(fā)力更是驚人,0-60英里僅需2.39秒,現(xiàn)場還公布了一段FF91競速擊敗特斯拉Model S的影片。此外,F(xiàn)F91還配備駕駛面部辨識系統(tǒng),能依照駕駛個人習(xí)慣,自動調(diào)整車內(nèi)溫度、座椅高度,甚至連音樂、影片都能依據(jù)收聽、收視喜好,由系統(tǒng)直接個人化推薦。
在自動駕駛部份,F(xiàn)araday Future現(xiàn)場還展示了FF91的自動停車功能,駕駛離開車子后,車輛會自動尋找附近停車位;不過現(xiàn)場實際操作時可能因場地環(huán)境因素,未能有效呈現(xiàn)。
Faraday Future發(fā)表了FF91,并已在官網(wǎng)開放預(yù)購。
Honda也發(fā)表了一款智能電動車「NeuV」,主打「都會共享」的自動駕駛功能,能在車輛閑置未使用的時候,自動導(dǎo)航駕駛到需要使用車輛的人面前。此外,這臺車也配備了之前呼聲很高的「情感引擎」HANA(Honda Automated Network Assistant),能夠以駕駛的臉部表情和聲調(diào),判斷他們當(dāng)下的情緒與精神狀態(tài),并且對此提出建議或輔助駕駛安全行駛;也能透過學(xué)習(xí)系統(tǒng),判斷個人的喜好,提供駕駛駕車路線選擇。
MERCEDES-BENZ則展示了一款「Vision Van」的商用概念貨車,車內(nèi)配有自動貨架、貨箱,甚至還有無人機(jī)設(shè)備,帶來物流貨運的新愿景。Vision Van動力是與75kWh鋰電池搭配,最高可行駛270公里;車頂有裝設(shè)兩架無人送貨直升機(jī)(Drones),能將小型包裹送達(dá)指定地點,最遠(yuǎn)飛行距離約19公里;預(yù)計最遲2021年即可量產(chǎn)上市。
MERCEDES-BENZ發(fā)表商用概念車「Vision Van」,預(yù)計2021年量產(chǎn)上市。
另外一家車廠大廠BMW,則在此次CES上以BMW 5系列轎車,來展示所開發(fā)的自動駕駛技術(shù)。在自動停車功能示范中,當(dāng)自駕車抵達(dá)停車場時,車輛會自動與停車管理服務(wù)聯(lián)機(jī),并且計算機(jī)會告訴駕駛可停車的車位;待駕駛與乘客下車后,車輛隨即啟動自動停車功能。車輛停妥后,BMW的云端聯(lián)機(jī)系統(tǒng)會再通知駕駛,駕駛也可以透過影像系統(tǒng),隨時查看車輛狀況。
BMW現(xiàn)場提供自駕車試乘,以及自動停車系統(tǒng)展示。
而人工智能的應(yīng)用,不僅只限于汽車而已。Honda更在本屆CES上,全球首發(fā)一款與人工智能結(jié)合的實驗機(jī)車「Honda Riding Assist」輔助系統(tǒng)。這是采用了Honda之前發(fā)表的ASIMO人形機(jī)器人的平衡控制技術(shù),即使沒有騎士坐在車上,機(jī)車也可以自主站立;就算是騎士駕駛途中稍微失去了重心,這臺機(jī)車也可以自動保持平衡,降低了急轉(zhuǎn)彎或突發(fā)狀況摔車的風(fēng)險。這臺實驗車上,還裝載了追蹤系統(tǒng),可以跟隨所設(shè)定的目標(biāo),進(jìn)行低速移動跟隨。
車聯(lián)網(wǎng)趨勢 車上強(qiáng)化娛樂應(yīng)用
在車用科技部份,BMW這次也發(fā)表了「BMW i Inside Future」,是代表未來自駕車座艙的創(chuàng)新概念,全車采四人座無車門設(shè)計,前后輪則完全封閉;內(nèi)裝相當(dāng)簡約,除了座椅外,車內(nèi)僅有的裝置為方向盤、儀表板,LCD 顯示器以及虛擬浮空觸控接口「HoloActive Touch」。
這套HoloActive Touch系統(tǒng)整合了HUD、手勢控制以及全息投影技術(shù),做成虛擬觸控屏幕,投影機(jī)將設(shè)置在中控位置,投射出來的影像大概與方向盤等高。透過這項技術(shù)的虛擬觸控屏幕,駕駛可以不受空間限制,甚至可以透過手勢操作,讓車內(nèi)操控與娛樂環(huán)境更加方便。而在自動駕駛功能啟動下,椅頭枕中所內(nèi)建的防噪揚聲器「Personal BMW Sound Curtain」,能為每位乘客打造個人音場、也不會互相干擾的環(huán)境。
BMW發(fā)表了「BMW i Inside Future」,并介紹虛擬浮空觸控界面「HoloActive Touch」。
車用科技不只汽車,這次機(jī)車也有不少令人眼睛為之一亮的產(chǎn)品。KYMCO光陽機(jī)車的「Noodoe」車聯(lián)網(wǎng),此次也參加CES?2017。Noodoe是由三部分組成:智慧儀表板、手機(jī)App以及機(jī)車手把旁控制鍵,騎士可利用手把上的控制按鈕,來操作功能。
Noodoe是透過藍(lán)牙?與手機(jī)連結(jié),就可以在機(jī)車儀表板上呈現(xiàn)多項信息與功能,除了基本款的時速表、時間之外,還有天氣預(yù)測、顯示手機(jī)訊息(像是未接來電,或是LINE、FB訊息、E-Mail等等);當(dāng)然,為了行車安全,Noodoe也設(shè)計這一切都只能在機(jī)車完全靜止時操作。Noodoe預(yù)計在今年上半年量產(chǎn),6月底前引進(jìn)臺灣市場。
VR、AR熱度高 外圍應(yīng)用范圍增
今年CES展上VR裝置可說是百家爭鳴,但其中Samsung的「Samsung Gear VR 4D Experience」,說是最搶眼的VR體驗也不為過。Samsung特制的VR座椅,可以360度旋轉(zhuǎn),除了太空VR場景外,還有刺激的云霄飛車體驗。另外,Samsung也于展上宣布,Gear VR裝置的全球銷售量已經(jīng)超過500萬臺。
之前眾多媒體呼聲極高、眾所期盼的HTC Vive 2,最終還是未在CES上發(fā)表。不過HTC還是發(fā)表了兩個Vive配件,「Vive 移動定位器(Tracker)」和「Vive 頭戴式耳機(jī)(Deluxe Audio Strap)」。移動定位器可以跟對象結(jié)合,例如游戲中玩家所持有的道具(槍、武器、手套等等),讓定位不再只靠手把,可以有更接近真實的游戲體驗;耳機(jī)則具備360度的環(huán)繞音質(zhì),能與Vive做搭配。另外,HTC也在現(xiàn)場展出TPCast的無線VR配件,裝上去之后,無需再連接任何線材,玩家就能在10公尺內(nèi)的空間自由活動,擁有更擬真的游戲體驗。
Asus也在CES上發(fā)表全球首款采用AR和VR技術(shù)的手機(jī)「ZenFone AR」。支持Tango技術(shù)及Daydream技術(shù)的ZenFone AR,預(yù)計今年第二季上市?,F(xiàn)場Asus展示了AR效果,透過與服裝品牌Gap合作,讓使用者可以「模擬試穿」Gap衣服后的試衣效果。
5G芯片首亮相 瞄準(zhǔn)下一代車聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用
作為下一代行動網(wǎng)絡(luò)科技的5G技術(shù),當(dāng)然也是CES 2017的關(guān)注焦點。Intel來勢洶洶,在CES上發(fā)表的首臺5G Modem,支持6GHz以下頻段與毫米波(mmWave),能廣泛支持全球各地的5G系統(tǒng)。這款5G調(diào)制解調(diào)器除了具備低延遲通訊、數(shù)據(jù)傳輸量大之外,更符合 3GPP 的 5G NR 技術(shù),已可預(yù)期未來5G在車聯(lián)網(wǎng)、自駕車的廣泛應(yīng)用。
Intel預(yù)計在今年下半年推出樣品并開始出貨,可讓技術(shù)開發(fā)者優(yōu)先測試 5G 技術(shù)。
Sony發(fā)表OLED電視 HDMI 2.1新發(fā)布
Sony今年在CES上,也拋下了一顆震撼彈!Sony在展上發(fā)表了全新的 XBR-A1E Bravia 4K OLED 電視,而這也是今年所主打的旗艦電視機(jī)種。這款產(chǎn)品配備了800 萬自發(fā)光畫素的OLED 面板以及 Sony 研發(fā)的 4K HDR 圖像處理器芯片 X1 進(jìn)階版;不但能做到無殘影、大視角,Sony更表示,在畫面呈現(xiàn)上還能夠呈現(xiàn)前所未有的黑色。此外,Sony這次也加入了「Acoustic Surface 技術(shù)(平面聲場技術(shù))」,電視不需要配置揚聲器,屏幕可直接發(fā)聲。
Sony在展上發(fā)表了全新的4K OLED 電視,而這也是今年所主打的旗艦電視機(jī)種。
另外,LG于現(xiàn)場則是發(fā)表結(jié)合Active HDR與Dolby Atmos科技的全新頂級LG SIGNATURE OLED TV W,除了支持Dolby Vision表現(xiàn)之外,更是全球首款提供Dolby Atmos音效的電視。現(xiàn)場更利用OLED曲面電視,打造了LG電視隧道,震撼的聲光效果,讓現(xiàn)場群眾皆印象深刻!
在顯示技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)上,HDMI Forum也公開發(fā)表HDMI 2.1 的規(guī)格。最新的HDMI 2.1支持8K@60Hz與4K@120Hz以及高動態(tài)HDR,而且傳輸線帶寬高達(dá)48Gbps,能支持未壓縮的影像信息,其中包含8K HDR影像,并且與先前技術(shù)規(guī)范兼容。針對游戲娛樂,也新增VRR模式,能讓動態(tài)影像更流暢。
無線充電技術(shù) 結(jié)合醫(yī)療應(yīng)用多
近幾年無線充電技術(shù)蓬勃發(fā)展,無線充電可說是未來數(shù)字裝置基本配備。EPC(宜普電源轉(zhuǎn)換公司)就于CES上展示了基于氮化鎵(GaN)晶體管的無線充電系統(tǒng),這套系統(tǒng)可以替使用不同無線充電標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)備進(jìn)行充電,像是平板計算機(jī)、手機(jī)等?,F(xiàn)場也分享氮化鎵技術(shù)未來的應(yīng)用,像是如藥丸般的微型X光系統(tǒng),可用吞服方式進(jìn)行結(jié)腸鏡檢查;或是應(yīng)用在自駕車上,可以強(qiáng)化成像感測系統(tǒng)等等。
恩智浦(NXP)也發(fā)表了第一款可提供高達(dá)100W功率、用于筆記本電腦和二合一平板計算機(jī)的無線充電解決方案。這項技術(shù)零組件數(shù)量少,厚度低于2mm,更能提供高達(dá)94%的電源傳輸效率,可符合工業(yè)設(shè)計要求,在不久的未來,就能快速應(yīng)用在筆記本電腦及平板計算機(jī)市場上。
無人機(jī)漸成熟 消費市場已成形
無人機(jī)技術(shù)日益進(jìn)步,應(yīng)用也越來越多元,今年在CES上也可窺見一二。PowerVision曾在去年發(fā)表過蛋形無人機(jī)「Power Egg」,當(dāng)時就因其造型引發(fā)不少討論;這次則發(fā)表了水中無人機(jī) 「PowerRay」,用途竟然是能幫忙釣魚!根據(jù)官方數(shù)據(jù),PowerRay能潛入30米水深,并且透過聲納來做探測,還能透過手機(jī)APP來放置釣餌。
當(dāng)然,這款無人機(jī)基本拍攝能力也沒有少,除具備4K航拍相機(jī),可錄制4K影片及實時訊號回傳外,還支持體感操作,可以搭配VR眼鏡用第一人稱視角(First-Person View,F(xiàn)PV)來觀賞。
今年展場中最搶眼、也可能是最大的無人機(jī),大概就是中國廠商億航的「Ehang 184」。Ehang 184可載重100公斤,時速可達(dá)100公里,只要透過app設(shè)定目的地,即可自動飛行到目的地;不過這次展覽上僅有展示,可能礙于法規(guī),無法載人飛行,未在現(xiàn)場試飛。
Ehang 184可自動飛行,如遇天候狀況不佳也可由指揮中心接管飛航。
智能新生活 家電、機(jī)器人多應(yīng)用
LG今年發(fā)表了一系列的機(jī)器人,統(tǒng)稱作「智能服務(wù)生態(tài)系統(tǒng)」;其中展示搭配Alexa語音識別的「Hub Robot」,可說是現(xiàn)場亮點。Hub Robot可串連其他智慧家電,透過簡單的語音指令,就可以鏈接其他家電產(chǎn)品,像是播放音響、冰箱、電視等等,也能提供天氣、新聞或是交通等信息。就像個管家一般,Hub Robot的人臉辨識系統(tǒng),會辨識家中的成員;當(dāng)你返家時,可以按照不同人,來設(shè)定不同的問候語。
另外,LG在CES現(xiàn)場也展示了SIGNATURE系列的智能家電,以冰箱和洗衣機(jī)為例,透過專屬的手機(jī)APP操作,即使人不在家,也能手機(jī)遙控洗衣服;至于冰箱則是可以感應(yīng)偵測,不必開冰箱,手指頭敲兩下冰箱門,黑色的門就會變透明,直接看到里面的物品。當(dāng)然,手機(jī)APP一樣也是可以監(jiān)測冰箱內(nèi)部的狀態(tài)。
Hub Robot(圖左)可接收語音指令,而SIGNATURE系列智能家電(圖右),透過手機(jī)APP,也能遠(yuǎn)程操作。
而Sony也發(fā)表了一個概念機(jī)器人Xperia Agent,它集結(jié)了聲控、短焦投影、音樂播放等等,同時也具備Eye的監(jiān)控功能,其定位是成為居家或辦公室的小助理。經(jīng)由手機(jī)配對,也能串接Google Now 的應(yīng)用,可提供行程提醒、天氣、甚至是體育賽事比數(shù)通知等等。
Xperia Agent小巧可愛,展示現(xiàn)場也吸引不少人的目光。
新科技新定位 智慧市場商機(jī)大
CES 2017的展覽上,不少過往屬于概念的科技產(chǎn)品,今年都已有更純熟的發(fā)展與應(yīng)用。百佳泰全球策略暨營銷副總經(jīng)理Anne Tsou表示,今年智能車與車聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用明顯成熟許多,市場商機(jī)已逐漸成形;另外會場中也有不少車內(nèi)娛樂系統(tǒng)展示,未來當(dāng)自駕車普及時,相關(guān)娛樂影音需求勢必大增。
此外,無人機(jī)也是明顯開始走入消費市場。Anne Tsou指出,無人機(jī)在之前大多還是以概念機(jī),或是功能的展示為主,但今年技術(shù)都有顯著成長,廠商都已有各自專注的市場及產(chǎn)品定位;在新的年度,無人機(jī)的發(fā)展很值得大眾期待。
]]>歐洲廣電界的盛事–全球廣播電視設(shè)備展International Broadcasting Convention (IBC) 2016于9月8日盛大展開。IBC主要展示廣播傳媒領(lǐng)域中的最新技術(shù)成果和最先進(jìn)的行業(yè)經(jīng)營理念,讓全世界媒體業(yè)可以在此盛會中一同發(fā)表其技術(shù)及創(chuàng)意,從中相互學(xué)習(xí)、辯論和建立人脈。
IBC的規(guī)模,一年比一年更盛大。今年展會以「數(shù)位時代變革:媒體與娛樂的領(lǐng)導(dǎo)力、策略和創(chuàng)造力」為主題,有逾300位高階主管分享對娛樂、媒體和科技領(lǐng)域核心關(guān)鍵問題的真知灼見。今年IBC 2016聚焦VR、8K、HDR以及IP四大主題亮點,百佳泰副總Anne以及Gloria協(xié)理為讀者帶來現(xiàn)場的第一手觀察。
IBC 2016新科技/產(chǎn)品趨勢觀察
隨著全球多系統(tǒng)經(jīng)營管理( Multiple System Operator; MSO)廠商對VR平臺投資升溫,摩根大通證卷公司也預(yù)測到2020年VR市場將達(dá)到135億美元。在這次展會上,VR技術(shù)受到眾多媒體的熱切關(guān)注,從 “虛擬現(xiàn)實: 新現(xiàn)實Virtual Reality: The new reality”為主題的研討會來看,不難發(fā)現(xiàn)今年的焦點就在VR技術(shù)。
未來展區(qū) Future Zone
IBC致力于擴(kuò)大「未來地帶」,特別關(guān)注VR和AR技術(shù)及制作手法,展出學(xué)術(shù)和研究實驗室的最新成果。這次重點也放在虛擬現(xiàn)實的現(xiàn)在與未來。
據(jù)百佳泰現(xiàn)場觀察,今年的未來展區(qū)也非常受歡迎,尤其是8K、VR 360°的應(yīng)用讓虛擬現(xiàn)實展區(qū)添色不少! 觀眾不但可在現(xiàn)場體驗最新的頭戴技術(shù),也能夠感受到那種猶如置身現(xiàn)場的感覺。
具有 8 具攝影機(jī)的Nokia VR 360°VR相機(jī)OZO
Nokia推出的VR 360°VR相機(jī)OZO瞄準(zhǔn)高階商用市場(售價高達(dá)6萬美元),裝設(shè)8 個分辨率 2K x 2K 的 195 度魚眼 F2.4 大光圈鏡頭,以高分辨率來紀(jì)錄完整 360 度的影像,可達(dá)到拍攝360°環(huán)景影片的目的?,F(xiàn)場觀眾配戴OZO VR相機(jī)觀賞360°環(huán)景影片更加身歷其境、虛擬化身與其他觀眾交流。
現(xiàn)場VR直播互動體驗
由Argon Design公司提供的Argon 360度技術(shù),使用了6個GoPro camera相機(jī),不僅是一般消費者可以使用,許多制片公司也已經(jīng)采用此方式錄制影片,透過360度的拍攝讓影片顯得更加生動真實。
Argon 360打造360°觀看體驗
正當(dāng)4K UHD電視才開始普及,日本NHK (日本放送協(xié)會)電視臺開發(fā)了 8K Super Hi-Vision系統(tǒng)– 全世界最大的視訊系統(tǒng),除了擁有8K分辨率(7680 x 4320像素)-細(xì)節(jié)清晰度是當(dāng)下高畫質(zhì)電視的16倍,也強(qiáng)調(diào)音頻技術(shù)可為觀眾帶來前所未有的「現(xiàn)場」感。超高畫質(zhì)分辨率讓人不禁驚呼, NHK是為了2020年東京奧運期間能向大眾廣播8K的內(nèi)容作準(zhǔn)備。
NHK 8k超高畫質(zhì)電視系統(tǒng)展示-
8k超高清視頻和音頻技術(shù) (16倍于現(xiàn)今高清的分辨率和22.2聲道音頻)
在IBC 2016上,日本NTT電信商展示了一套非常炫酷的Kirari新全息投影技術(shù),名為imPV (immersive Public Viewing)平臺,透過3D投影儀投射出真實大小的全息投影虛擬立體影像,并能夠高速傳輸現(xiàn)場的聲音、背景、燈光等等,此技術(shù)應(yīng)用于體育比賽轉(zhuǎn)播中,將能完全重現(xiàn)激烈的比賽現(xiàn)場,我們也樂見未來在其他領(lǐng)域上的發(fā)揮。
日本NTT Kirari imPV (immersive Public Viewing)平臺,可應(yīng)用于體育比賽轉(zhuǎn)播
在IBC,處處可見IP、軟件應(yīng)用、4K和HDR領(lǐng)域的應(yīng)用,滿足傳媒機(jī)構(gòu)不斷變化的運作和商業(yè)要求。除展示了各家廠商在4K和IP體育制作工作流程中的最新能力,也將其完整的IP產(chǎn)品組合以及其加速向軟件應(yīng)用領(lǐng)域的轉(zhuǎn)移。
影視廣播制作也進(jìn)入4K HDR時代,Sony技術(shù)在廣電影視制作領(lǐng)域上持續(xù)引領(lǐng)業(yè)界潮流。而此次IBC 2016中,SONY展出最新4K HDR、IP LIVE解決方案包括4K CLEDIS(微型LED發(fā)光體)顯示技術(shù)、XVS-8000(全球首款4K/IP現(xiàn)場切換器)、IP Live解決方案、F65攝影機(jī)、HDC-4300、HDC-4800(歐洲首次展示)、HDC-P43等4K超高清攝像機(jī)和首個4K 云臺網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī)BRC-X1000,以及基于Sony技術(shù)的云服務(wù)方案XDCAM Air。
SONY XVS-8000(全球首款4K/IP現(xiàn)場切換器)
攝影機(jī)在廣電影視制作領(lǐng)域只是其中一環(huán),從轉(zhuǎn)播端就有包含導(dǎo)播切換器、監(jiān)視 Monitor、儲存設(shè)備等多項器材,同樣也在展會現(xiàn)場進(jìn)行展出,照片右下就是 XVS-8000切換器,可見面板上有滿滿的操作按鍵,提供轉(zhuǎn)播或拍攝現(xiàn)場時,導(dǎo)播能快速進(jìn)行畫面切換與效果設(shè)定。
IP解決方案則是另一個展會熱點,今年在IP Interoperability Zone里,特別有一區(qū)VRT-EBU LIVEIP STUDIO,能夠現(xiàn)場觀察IP的整個運作及控制。當(dāng)廣播電視業(yè)正在迅速IP化,在這個IP轉(zhuǎn)換的過程中,制作和播出之間的每一個要素(從直播和線性到VOD)都會受到影響。數(shù)字作品已從附加的功能轉(zhuǎn)向核心服務(wù)。發(fā)行商也急于利用如UHD和HDR等的新視頻格式。曾幾何時對廣播來說是一個瘋狂想法的開源解決方案,在數(shù)字世界似乎變得可行。
SONY IP Live Alliance解決方案
最后是跳脫傳統(tǒng)電視框架,轉(zhuǎn)型推出IPTV服務(wù)的電信商,除了持續(xù)提供更多HD內(nèi)容、爭取獨家的轉(zhuǎn)播內(nèi)容外,既有影音服務(wù)業(yè)者透過自有的寬帶網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,嘗試一些OTT(Over The Top)的應(yīng)用,從過去只能從電視上收看頻道內(nèi)容,再由PC觀看,可透過各種個人化的終端產(chǎn)品如電視、STB數(shù)字機(jī)頂盒、手機(jī)、平板等裝置收看電視與影音節(jié)目,達(dá)到多屏幕轉(zhuǎn)換(Multi-Screen)的使用者經(jīng)驗。
多屏幕轉(zhuǎn)換(Multi-Screen)解決方案創(chuàng)造TV新體驗
IBC 2016技術(shù)的應(yīng)用與展望: 總結(jié)
在此次國際廣播電視設(shè)備展百佳泰團(tuán)隊現(xiàn)場所見許多Smart TV Middleware應(yīng)用的廠商,以及HDR、360度鏡頭、AR-VR、IP解決方案以及8K的應(yīng)用。全I(xiàn)P廣播運作必須了解技術(shù)協(xié)議,對任何新技術(shù)的信心皆來自驗證的可靠性。而這只有在良好構(gòu)建的全I(xiàn)P設(shè)計才能夠滿足甚至超越過去100年廣播電視設(shè)立的極高門坎。
此次百佳泰參加IBC2016受益良多,從此展看到接下來傳播媒體業(yè)的趨勢與方向,將為我們的專業(yè)技術(shù)注入新元素,提供客戶最新的服務(wù)和值得信賴的專業(yè)服務(wù)質(zhì)量。
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沉浸式、可交互式的3D環(huán)境結(jié)合具故事性的視覺聽覺效果,提供了玩家優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實體驗?,F(xiàn)今有數(shù)百種、進(jìn)度發(fā)展不一的虛擬現(xiàn)實游戲,規(guī)模大至從國際大廠開發(fā)的A等級游戲、小至獨立工作室開發(fā)之游戲;在此,我們將先介紹在游戲產(chǎn)業(yè)贏得人心,廣受期待的三個VR游戲。
1. EVE: 瓦爾基里 (evevalkyrie.com)
EVE: 瓦爾基里(Volkyrie)游戲特色是以第一人稱為主角,引領(lǐng)團(tuán)隊在太空中飛行的一種射擊作戰(zhàn)游戲,其精美的3D環(huán)境背景及豐富的環(huán)繞音響深受好評,相關(guān)配備有Oculus Rift頭戴式顯示器,未來也計劃搭配Sony PS虛擬游戲設(shè)備系統(tǒng)發(fā)行。
[數(shù)據(jù)源:?http://www.theriftarcade.com/eve-valkyrie/?]
2. 我的世界洞穴 (gamesminecraft.org)
這款沙盤游戲背景是以方塊拚作而成的世界,游戲者需要遠(yuǎn)離現(xiàn)實環(huán)境,在一個灰暗的洞穴中生活下去。我的世界(Minecraft)目前全球的銷售量已經(jīng)超過7千萬份,預(yù)定將應(yīng)用到Samsung VR Gear和Oculus Rift裝置上,肯定會吸引到不少VR游戲的忠實粉絲。
[數(shù)據(jù)源:?Oculus Showing First Look at ‘Minecraft’ on Gear VR at GDC Next Week?]
3. 工作模擬(jobsimulatorgame.com)
模擬未來工作是一款斬獲多獎、帶有一點玩笑趣味的虛擬現(xiàn)實游戲。在游戲世界中,機(jī)器人代替了所有人類工作,游戲者可以通過模擬各樣的工作,如廚師,辦公職員,便利店職員等職業(yè),體驗昔日工作時的美好歲月。這款特例獨行的游戲?qū)⒂诮衲暝谌筇摂M現(xiàn)實系統(tǒng)中發(fā)行(HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR)。
[數(shù)據(jù)源:?http://jobsimulatorgame.com?]
藉由以上三款游戲基本描述,我們可知虛擬現(xiàn)實游戲已朝著多元類型發(fā)展,包括動作、冒險、以及模擬等。然而,虛擬現(xiàn)實游戲真正創(chuàng)新之處不在于游戲內(nèi)容,而在于如何從傳統(tǒng)2D環(huán)境轉(zhuǎn)向沉浸式3D環(huán)境之技術(shù)。虛擬現(xiàn)實游戲需借助先進(jìn)的運動傳感器和游戲控制器,讓游戲者透過游戲身臨其境,才會更具吸引力;因此3D環(huán)境與運動感應(yīng)的無縫結(jié)合無疑是成功的虛擬現(xiàn)實體驗之首要任務(wù),2016年發(fā)行的三大虛擬現(xiàn)實裝置系統(tǒng)將驅(qū)使VR游戲體驗朝著更高一步層次邁進(jìn)。
接下來,我們將介紹目前虛擬現(xiàn)實硬件基本需求以及2016年三大領(lǐng)先虛擬現(xiàn)實裝置系統(tǒng)。
2016是虛擬現(xiàn)實裝置系統(tǒng)邁入商業(yè)模式活躍的一年,但在成為市場主流之前仍需等上一大段時日,首先迎面而來的挑戰(zhàn)即為如何去證明虛擬現(xiàn)實體驗是項值得的投資?,F(xiàn)今早期市場進(jìn)入者和記者似乎都在進(jìn)行虛擬現(xiàn)實游戲宣傳,而當(dāng)核心玩家真正使用這些新的虛擬現(xiàn)實裝置系統(tǒng)才是真正的考驗來臨。
目前,領(lǐng)先市場的虛擬現(xiàn)實裝置系統(tǒng)都是些成本較高的外圍設(shè)備,必須要插入到功能強(qiáng)大的個人計算機(jī)或游戲機(jī)中使用。例如,根據(jù)NVIDIA公司(NVIDIA )[1], “沉浸式虛擬現(xiàn)實體驗對計算機(jī)之需求,約為7倍1080p之性能”,請看下圖所示。
上述之硬體需求使得玩家在選擇虛擬實境裝置系統(tǒng)上受到了不少侷限,多數(shù)一般玩家都不具備強(qiáng)大的運算性能的電腦,根據(jù)一篇研究文章?[2], 目前只有一千三百萬臺個人電腦和三千六百萬臺PS4遊戲機(jī)能夠滿足最佳虛擬實境體驗,這意味著市場總潛能為五千萬個虛擬實境主機(jī)平臺。
隨著虛擬實境技術(shù)日益發(fā)展,用戶體驗隨之得到諸多改善,成本也會逐漸下降,也許到了最後,虛擬實境裝置系統(tǒng)會超越以2D傳統(tǒng)方式呈現(xiàn)的電腦和手機(jī)而將之取代。到了那時,多數(shù)行業(yè)都可能會受到波及與影響,我們與整個世界的互動運作的方式也將隨之改變。
上述之硬件需求使得玩家在選擇虛擬現(xiàn)實裝置系統(tǒng)上受到了不少局限,多數(shù)一般玩家都不具備強(qiáng)大的運算性能的計算機(jī),根據(jù)一篇研究文章?[2], 目前只有一千三百萬臺個人計算機(jī)和三千六百萬臺PS4游戲機(jī)能夠滿足最佳虛擬現(xiàn)實體驗,這意味著市場總潛能為五千萬個虛擬現(xiàn)實主機(jī)平臺。
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)日益發(fā)展,用戶體驗隨之得到諸多改善,成本也會逐漸下降,也許到了最后,虛擬現(xiàn)實裝置系統(tǒng)會超越以2D傳統(tǒng)方式呈現(xiàn)的計算機(jī)和手機(jī)而將之取代。到了那時,多數(shù)行業(yè)都可能會受到波及與影響,我們與整個世界的互動運作的方式也將隨之改變。
虛擬現(xiàn)實裝置系統(tǒng)規(guī)格?
Oculus Rift最初為一透過Kickstarter平臺、籌集約25萬美元成功上市之產(chǎn)品,爾后Facebook以20億美元買下了(Oculus VR)總公司。近年來,若干雛形已經(jīng)建立,涵蓋兩個供開發(fā)者使用、可銷售的“開發(fā)工具包”,一些虛擬現(xiàn)實愛好者也愿意自掏腰包購買。第一個Oculus Rift消費者版本于2016年三月底完成,售價為600美元,包括一個頭戴顯示器、運動傳感器、和游戲控制器。以下是產(chǎn)品照片,硬件規(guī)格和官方網(wǎng)站。
HTC Vive是HTC(手機(jī)制造商)和Valve(游戲開發(fā)商/通路商)共同合作之項目,于2015年3月在移動世界大會上首次公諸于眾。硬件規(guī)格與Oculus Rift相似,顯示分辨率和畫面更新率相同;不同處在于HTV Vive特別針對運動狀態(tài)而設(shè)計,室內(nèi)范圍追蹤12 m2較Oculus Rift大,另備有外部攝像機(jī)可探測障礙物。HTC Vive計劃于2016年4月5日向消費者發(fā)行,售價為800美元,包括一個頭戴顯示器、運動傳感器、和兩個游戲控制器。以下是產(chǎn)品照片,硬件規(guī)格和官方網(wǎng)站。
該虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)專門為Sony PS 4游戲機(jī)設(shè)計,在2014年游戲開發(fā)者大會上首次作為Morpheus項目亮相,原先預(yù)計于2016年上半年發(fā)行,現(xiàn)今發(fā)行時間又延至十月份。和Oculus Rift與HTC Vive不同,PS4虛擬現(xiàn)實OLED屏幕的分辨率僅為1080p,但畫面更新率卻高達(dá)120 Hz。組合售價為500美元,包括一個頭戴式顯示器、運動傳感器、兩個控制器。以下是產(chǎn)品照片,硬件規(guī)格和官方網(wǎng)站。
Sony PS虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),以基本價格400美元出售,不但低于Oculus Rift 的600美元,更為HTC Vive (800美元)一半價格,其漂亮的價格很有可能成為打入VR游戲市場的絕佳的切入點。短期來看,PS4游戲機(jī)(三千六百萬)數(shù)量是電競計算機(jī)的三倍,因此具備很大的銷售潛能[2]?;同時,一個完整套裝版的PS4虛擬現(xiàn)實游戲系統(tǒng)在秋季的售價僅須500美元。[3]
雖然HTC Vive和Oculus Rift提供了優(yōu)越的虛擬現(xiàn)實體驗,兩者也具備高分辨率雙屏幕頭戴設(shè)備,相較預(yù)計今年10月上市的PS4更具時間優(yōu)勢,然他們與目前市占率較低的電競計算機(jī)還是存在著競爭關(guān)系。當(dāng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)更加普遍時,市場優(yōu)勢則會漸漸傾向電競計算機(jī),畢竟計算機(jī)硬件不斷地提升,而游戲機(jī)臺的發(fā)展相對滯后。
在游戲開發(fā)者大會(GDC)中的調(diào)查顯示,游戲開發(fā)者越來愈注重虛擬現(xiàn)實游戲之開發(fā),該調(diào)查為未來虛擬現(xiàn)實市場提供了借鑒。2015年及2016年,從事虛擬現(xiàn)實游戲的開發(fā)者比例從7%增加至16%,漲幅超過兩倍。一位游戲產(chǎn)業(yè)工作者提到,“今年,將會有更多的開發(fā)者投入虛擬現(xiàn)實游戲,虛擬現(xiàn)實游戲目前雖不是主流,但它的發(fā)展相當(dāng)迅速?!?strong>[4]
根據(jù)2016 游戲開發(fā)者大會報告, 75%受訪者認(rèn)同虛擬現(xiàn)實是一項長期且可持續(xù)的業(yè)務(wù),此外, 游戲開發(fā)者越來越專注于虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā),2016年有42%受訪者表示對VR深感興趣,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了2014年的 37%比例。即便如此,大部分的受訪者并不認(rèn)為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)短期內(nèi)就能如傳統(tǒng)游戲平臺那樣普及。在這邊我們提供另一數(shù)據(jù)供各位參考,只有11%認(rèn)為到2020年,虛擬現(xiàn)實裝置應(yīng)用可與目前的游戲機(jī)匹敵 (約為美國家庭持有的40%); 大部分受訪者(62%)則認(rèn)為到2020年,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)占有率不會超過美國家庭持有的10%。
虛擬現(xiàn)實游戲發(fā)展的確十分迅速,然業(yè)界人士卻希望虛擬現(xiàn)實裝置在短期內(nèi)不要發(fā)展太快。游戲行業(yè)看似與賭注相悖,一方面正積極地發(fā)展虛擬現(xiàn)實游戲,另一方面對其未來的發(fā)展前景又持保守立場。虛擬現(xiàn)實市場未來不可預(yù)測,它極度依賴消費者對這種新一代商業(yè)虛擬現(xiàn)實硬件的接受程度。
我們接著再來看看各項VR游戲設(shè)備的開發(fā)比重,從下列圖表之調(diào)查結(jié)果可得知,2016上旬,致力開發(fā)Oculus Rift游戲內(nèi)容的比重為(19%),其次是 Samsung Gear VR (8%) 和Google Cardboard (7%)。HTC Vive和PS VR 則為6%,同列第四。
(數(shù)據(jù)源:?游戲開發(fā)者大會| 調(diào)查: Oculus Rift為開發(fā)者最喜愛的虛擬現(xiàn)實平臺?)
這些調(diào)查結(jié)果卻和上述的市場分析方向卻大不相同:如果Sony PS 虛擬現(xiàn)實平臺確實占據(jù)市場上的優(yōu)勢地位,為什么大部分開發(fā)者反而選擇Oculus Rift?這其中原因可能與調(diào)查時間恰好在Oculus Rift發(fā)行前有關(guān),但若時間是唯一考慮要素,HTC Vive照理說應(yīng)位居第二順位。這些結(jié)果更有可能反映在過去四年中,Oculus為了躋進(jìn)游戲市場而付出的諸多努力。?[4]
對于游戲開發(fā)者而言,虛擬現(xiàn)實無疑開啟了一個供游戲者能夠互動和探索的全新空間。一些時事評論員甚至提及,虛擬現(xiàn)實極有可能成為新一代的科技典范,其對現(xiàn)今社會之影響就相當(dāng)于20世紀(jì)電視機(jī)之問世。我們相信,唯有時間能夠證明VR后續(xù)發(fā)展,若上述情況真的如期發(fā)生,虛擬現(xiàn)實游戲則將成為該技術(shù)驅(qū)動力,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)推向下一個高峰。
以上是虛擬現(xiàn)實游戲介紹的總結(jié),如果您有任何問題或意見,請不吝留言建議。若您想要更多了解百佳泰,請閱讀下方公司介紹,我們的官方網(wǎng)站是www.allion.com.cn, 聯(lián)系郵箱為cn_service@allion.com.cn
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