專業(yè)的手機(jī)玩家、部落客們常于網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表最新的評測文及信息,但往往不夠客觀公正。百佳泰以第三方實(shí)驗(yàn)室的角色,于2015年底陸續(xù)發(fā)表「智能型手機(jī)之用戶體驗(yàn)解析」系列文章,我們用專業(yè)的儀器及手法測試屏幕、相機(jī)、音效、GPS等功能,也獲得廣大客戶的支持與回應(yīng)。
這次測試團(tuán)隊(duì)挑選市面上四臺中高階手機(jī),實(shí)際測試并分享本次「手機(jī)產(chǎn)品競爭比較分析」的結(jié)果,除了專業(yè)評測文之外,競爭者比較分析(Competitive Analysis)更能幫助廠商了解自家產(chǎn)品在市場上的定位以及SWOT分析,透過我們的解析能夠發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的缺點(diǎn),作為未來產(chǎn)品優(yōu)化改善的參考方向,也可充分利用產(chǎn)品優(yōu)點(diǎn)來制訂出更完美的營銷方案。
※本篇測試DUT為此四支手機(jī),為保品牌隱私故下方評比結(jié)果以Phone 1、2、3、4代稱。欲了解測試細(xì)節(jié),歡迎徑洽百佳泰。
屏幕測試評比
在屏幕測試這塊,百佳泰可執(zhí)行的測項(xiàng)包含亮度、對比度、色溫、不同視角、色域空間、藍(lán)光測試等等,并能依據(jù)客戶的需求制定測試計(jì)劃。詳細(xì)測項(xiàng)介紹讀者可以參考之前的文章:?智能型手機(jī)之用戶體驗(yàn)解析-屏幕篇。測試團(tuán)隊(duì)特別挑選出最容易影響使用者體驗(yàn)的三個測項(xiàng): 亮度、色域空間、藍(lán)光測試。
亮度 Brightness
此項(xiàng)目的評斷標(biāo)準(zhǔn)為數(shù)值越大,屏幕背光亮度越高,亮度數(shù)值高則能在陽光下看得越清楚,屏幕獲得更清晰的影像。網(wǎng)絡(luò)上常見許多部落客以實(shí)拍照來評比,百佳泰團(tuán)隊(duì)主要以專業(yè)儀器KONICA MINOLTA CA-310 Color Analyzer與KONICA MINOLTA CS-1000A/S/T Spectroradiometer在專業(yè)的暗房執(zhí)行此測試,透過數(shù)值更能精確地了解產(chǎn)品間的量化差異。此次評比中,Phone 3在最大/最小的亮度表現(xiàn)都是最高的,而Phone 1的最大亮度遠(yuǎn)較其他手機(jī)低。Phone 3背光可調(diào)范圍最大。
色域空間 s-RGB Color Range
紅色三角形為標(biāo)準(zhǔn)值,黑色為量測值,此數(shù)值越接近sRGB 100%越好,代表顏色表現(xiàn)越飽和,飽和的屏幕色彩,給用戶的視覺感受也越鮮艷。當(dāng)眾多手機(jī)一字排開時,屏幕觀看的感受會更加強(qiáng)烈,為使產(chǎn)品突出,這部分的軟件調(diào)校為一大重點(diǎn)。以此次結(jié)果來看,Phone 2的色域空間表現(xiàn)為最佳,其色域最廣,顏色越鮮艷飽和。
藍(lán)光測試 Blue Light Wavelength of Panel
好的LCD屏幕調(diào)校,能夠有效控制藍(lán)光的波長。有些廠商為了屏幕飽和度漂亮,將藍(lán)色調(diào)整得更藍(lán),但經(jīng)過大量的教育倡導(dǎo)及網(wǎng)絡(luò)知識傳播,多數(shù)人已慢慢了解藍(lán)光的潛在危險,藍(lán)光對于眼睛的傷害巨大,長時間接觸除了造成眼睛疲倦,也有可能造成黃斑部病變,因此有不少手機(jī)內(nèi)建了藍(lán)光模式,許多周邊抗藍(lán)光產(chǎn)品也因應(yīng)而生。百佳泰針對藍(lán)光測試也有進(jìn)行評比,對于手機(jī)廠商來說,消費(fèi)者開始重視的細(xì)節(jié),不外乎就是影響品牌觀感的決勝點(diǎn)。藍(lán)色光譜在「分光亮度計(jì)」量測之下的峰值,如果數(shù)值越大代表藍(lán)色光的光譜強(qiáng)度越強(qiáng),其具備的藍(lán)色光量亦越大,產(chǎn)生的藍(lán)光影響也越趨強(qiáng)烈。以我們的測試結(jié)果來看,Phone 1在藍(lán)光這邊的控制最佳,其峰值(下圖中藍(lán)色區(qū)塊)與其他三支手機(jī)相比較低。
相機(jī)測試評比
主流智能型手機(jī)多以搭載千萬像素后鏡頭,亦有強(qiáng)調(diào)自拍的高像素前鏡頭,手機(jī)相機(jī)功能無限延伸,除了硬件規(guī)格之外,軟件拍照特效等亦是消費(fèi)者比較重點(diǎn),其價格區(qū)間廣度高,關(guān)鍵就在細(xì)部功能比較上得多費(fèi)心。百佳泰提供的相機(jī)測試服務(wù)項(xiàng)目繁多,細(xì)節(jié)可參考:智能型手機(jī)之使用者體驗(yàn)分析-相機(jī)篇,本篇著重于銳利度及色誤差這兩測項(xiàng),前者影響影像的立體感及畫質(zhì)表現(xiàn),后者所造成的色彩差異對于一般使用者可造成明顯的影響。
銳利度Sharpness
我們曾在之前的文章中介紹過Sharpness測試,利用SFR Plus Standard Chart來進(jìn)行光學(xué)數(shù)據(jù)分析,評斷標(biāo)準(zhǔn)采用公正客觀的MTF來比較鏡頭解像力的標(biāo)準(zhǔn)。下方范例為在5000K/1000 Lux的環(huán)境中,四支手機(jī)在銳利度上的表現(xiàn),我們的標(biāo)準(zhǔn)是MTF值越高并且越平均的表現(xiàn)越好,實(shí)際感受為畫面較有立體感且畫質(zhì)更清晰,Phone 2跟Phone 3的值較為平均,整體表現(xiàn)度較佳。
色誤差Color Error
透過Macbeth Standard Chart來進(jìn)行光學(xué)數(shù)據(jù)分析,色誤差的數(shù)值越低代表色誤差越小,此時色彩的精準(zhǔn)度較高,拍攝出來的影像會越接近實(shí)物。常見的色誤差范例為,當(dāng)拍攝藍(lán)色物體時,照片卻顯示偏紫色,這種狀況就代表有色誤差的產(chǎn)生。
下方數(shù)據(jù)為在5000K的環(huán)境下,各手機(jī)的誤差值,由數(shù)據(jù)可得知Phone 1所拍攝出來的照片色誤差最小。
觸控測試評比
觸控測試的范圍很廣,除了上下左右滑動、多點(diǎn)觸控、拖曳測試等等,百佳泰亦可測試手機(jī)觸控的抗干擾能力。市面上很少見如此詳細(xì)的觸控評鑒介紹,因?yàn)橹挥芯邆鋵I(yè)儀器及人力的實(shí)驗(yàn)室才能夠執(zhí)行這類觸控測試,下方列舉此四支手機(jī)的Hot Zone、垂直觸控,以及在多重干擾環(huán)境下觸控質(zhì)量的比較。更多詳細(xì)測試項(xiàng)目請參考:智能型手機(jī)之使用者體驗(yàn)解析-觸控篇。
百佳泰針對使用者不同操作行為,以下圖中6條紅線切割成及其所劃分的4塊區(qū)域,測試不同區(qū)域其觸控質(zhì)量的好壞,以Hot Zone(最佳)與Edge Zone(最差)來區(qū)分觸控區(qū)域?qū)τ谟|控靈敏度的反應(yīng)。
觸控質(zhì)量Hot Zone &觸控反應(yīng)時間
在Hot Zone 及 Edge Zone的比較上沒有直接的優(yōu)劣標(biāo)準(zhǔn),主要取決于廠商在觸控面板上的調(diào)校以及主打需求。以下白色區(qū)塊為我們本次測試四支手機(jī)的Hot Zone,此為使用者操作上最為靈敏的區(qū)域:
另外我們也會測試觸控的反應(yīng)速度,此項(xiàng)目會直接影響到用戶對于手機(jī)的速度快慢的評價,目前市面上在觸控面板這塊都做到一定的水平,但往往微小的差異即為致勝的關(guān)鍵,這部分測試百佳泰采用超高速攝影機(jī)進(jìn)行拍攝,以求精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)。
垂直觸控
用戶在滑動屏幕時,可能會有許多手勢及滑動方式,如兩指滑動、邊緣拖曳、水平滑動、垂直滑動等等。而滑動時感受的不平順,除可能是因?yàn)镺S UI、app本身的軟件設(shè)計(jì)外,更可能是因?yàn)槭謾C(jī)觸控效能的問題。這邊以垂直觸控測試為例,我們會觀察線條是否平順流暢。事實(shí)上,手指頭滑過與實(shí)際線條發(fā)生時的間隙非常小,需要透過極精密的攝影機(jī)才能捕捉到。從下圖數(shù)據(jù)中可得知,Phone 3表現(xiàn)最佳,僅0.1秒即可讓使用者感受到其觸控反應(yīng)。
我們實(shí)際在測試時,發(fā)現(xiàn)所有手機(jī)在畫線時都有間隙的狀況。但依舊可從下方圖中看出Phone 3的表現(xiàn)最好,當(dāng)畫線時,其動態(tài)黃點(diǎn)與滑過的手指距離最接近,代表其反應(yīng)越靈敏。
多重干擾環(huán)境:?:?Wi-Fi+ Bluetooth 傳輸
在現(xiàn)實(shí)情境中,我們可能同時會使用Wi-Fi 、Bluetooth或是AC充電的功能,這些無線與電流干擾都可能對觸控質(zhì)量造成影響。百佳泰設(shè)計(jì)多種仿真情境組合進(jìn)行測試。這邊以同時進(jìn)行Wi-Fi+ Bluetooth傳輸(Multi-1)為例,模擬手機(jī)使用Wi-Fi上網(wǎng),同時使用藍(lán)牙耳機(jī)聽音樂,Phone 1在此情境下受到很嚴(yán)重的干擾,而導(dǎo)致用戶甚至無法滑動屏幕而接通電話。開發(fā)商可依據(jù)此項(xiàng)數(shù)值做修正與調(diào)教。
綜合以上三種功能(Display、Camera、Touch),七種指標(biāo)的結(jié)果,此次評比所挑選的四只手機(jī)其整體效能比較如下表,在顯示部分,亮度范圍是Phone 3表現(xiàn)最佳,色域則由Phone 2表現(xiàn)最好,至于藍(lán)光表現(xiàn)是Phone 1的控制為最好。相機(jī)表現(xiàn),銳利度Phone 2 與Phone 3均表現(xiàn)良好,具有一定的銳利度且均勻度佳,色彩錯誤控制方面由Phone 1拿下最佳控制表現(xiàn)。最后在觸控部分Phone 3獲得反應(yīng)時間最佳表現(xiàn),Phone 4僅在抗干擾方面較優(yōu),但在其他兩種功能上落后他者。Phone 3則在三種功能中都各有一項(xiàng)指標(biāo)領(lǐng)先其他手機(jī),呈現(xiàn)較為整體的優(yōu)勢。
百佳泰以專業(yè)的測試設(shè)備與經(jīng)驗(yàn),可以為廠商量身訂做競爭者比較分析報告(Competitive Analysis)。透過我們的報告,廠商將能夠更了解自家產(chǎn)品優(yōu)勢,精準(zhǔn)鎖定正確的客群,并了解缺點(diǎn)精益求精加以改善。更多手機(jī)測試相關(guān)訊息,請參考:?行動裝置驗(yàn)證網(wǎng)頁
若想深入了解我們的服務(wù)內(nèi)容,歡迎洽詢百佳泰:service@allion.com或來電 02-2655-7877
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在實(shí)際生活中,用戶的產(chǎn)品與無線基地之間可能有不同距離的使用情況,而與無線基地距離的遠(yuǎn)近會影響無線網(wǎng)絡(luò)傳輸訊號上的強(qiáng)弱,而訊號強(qiáng)弱也就直接造成無線傳輸效能上的差異。
除了距離的影響外,更需搭配在不同使用頻道(wireless channel)及不同的無線模式(802.11 wireless mode)下的情況,進(jìn)而可藉由測試結(jié)果,提供給客戶在天線設(shè)計(jì)上或是固件的調(diào)校上有參考依據(jù)。
以下為我們所執(zhí)行的測試介紹:
1. Rate vs Range
使用衰減器(Attenuator)衰減AP訊號強(qiáng)度,來仿真待測物及儀器間的不同距離,并檢測在不同距離時Wi-Fi傳輸?shù)谋憩F(xiàn)。
Channel Sweep
在固定無線模式(wireless mode)的條件下,使用不同頻道(Channel)進(jìn)行傳輸測試,百佳泰會采用高、中、低,3個頻道執(zhí)行測試,例如: 2.4G使用Channel 1、6、11與5G采用64、149、161。藉由此項(xiàng)測試,進(jìn)一步了解待測物在不同頻道下傳輸效能的表現(xiàn)與其差異性。
下圖為同使用802.11n mode中,不同Channel的差異,X軸代表的是不同的衰減值,Y軸代表的是傳輸效能。
在Channel 1中 可以看出代表綠色線的手機(jī)(Phone 1)在-50dB時,訊號即消失;而另外兩支手機(jī)至-60db才無傳輸速率,可見綠色線的手機(jī)有較短的傳輸距離。
代表藍(lán)色線的手機(jī)(Phone 2),在Channel 1以及 Channel 6的表現(xiàn)都與紫色手機(jī)(Phone 3)相近,唯獨(dú)在Channel 11時的表現(xiàn)較差。
藉由這項(xiàng)測試,我們可以觀察到在不同Channel中手機(jī)的傳輸速率以及整體的表現(xiàn)。
802.11 Mode Sweep
在固定Channel的條件下,使用不同無線網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議進(jìn)行傳輸測試,百佳泰會依不同無線頻率下采用不同無線模式(wireless mode)進(jìn)行測試,例如: 2.4G會使用11b/g 混和模式(mixed mode)、11b/g/n+20MHz (Bandwidth)、11b/g/n+40MHz(Bandwidth),5G采用11a/n++20MHz (Bandwidth)、11a/n++40MHz (Bandwidth)、11ac+80MHz (Bandwidth),藉此測試了解待測物在各無線模式協(xié)議下的傳輸效能。
下圖以不同802.11mode在Channel11為例,X軸代表的是不同的衰減值,Y軸代表的是傳輸效能)。在相同Channel測試條件下,可看出Phone3整體表現(xiàn)明顯優(yōu)于另外兩支手機(jī)) 。
2. Throughput vs Angle
除了上述與無線基地的距離影響外,客戶產(chǎn)品的天線設(shè)計(jì)與無線基地擺放位置也會直接影響到傳輸?shù)慕Y(jié)果。百佳泰會依45°做劃分,在固定無線基地位置下進(jìn)行不同角度的傳輸測試,藉此了解待測物在各種角度下的傳輸效能。客戶可藉由測試結(jié)果了解產(chǎn)品在傳輸上較弱的角度,進(jìn)而可作為天線設(shè)計(jì)上的參考依據(jù)。
在解讀此測項(xiàng)時,可看出各待測物在不同角度的傳輸結(jié)果,也就是說,各角度涵蓋面越大,則代表待測物較不受到因不同擺放位置而影響無線網(wǎng)絡(luò)傳輸效能。
從下方范例可看出同在802.11n 5G中,在不同Channel的各角度Wi-Fi傳輸效能表現(xiàn)。
我們以最右方的Channel 161為例,Phone 2所涵蓋的各角度Wi-Fi傳輸效能明顯優(yōu)于另外兩支手機(jī),因此在這個Channel中,表現(xiàn)最佳。而由測試結(jié)果可看出Phone 3不管在各Channel或是角度上,整體傳輸效能皆劣于Phone 1與Phone 2。
我們透過上述的Wi-Fi測試,進(jìn)一步可以讓客戶了解手機(jī)在不同Wi-Fi mode、Channel、角度的表現(xiàn),并針對結(jié)果加以調(diào)校,讓產(chǎn)品更趨完善,除此之外,百佳泰亦有多位測試經(jīng)驗(yàn)豐富的專家可以協(xié)助偵錯,同時可提供golden sample來為其做比較。
相關(guān)連結(jié):
智能型手機(jī)分析體驗(yàn)-屏幕(Display)篇
智能型手機(jī)分析體驗(yàn)-相機(jī)(Camera)篇
智能型手機(jī)分析體驗(yàn)-音效(Audio)上篇
]]>Camera Performance CA
測試項(xiàng)目:
1. Sharpness Test (SFR Plus/ MTF30) – Middle
此項(xiàng)目主要藉由SFR Plus standard chart來進(jìn)行光學(xué)數(shù)據(jù)分析,評斷標(biāo)準(zhǔn)采用公正客觀的MTF,以此用來比較鏡頭解像力的標(biāo)準(zhǔn)。
藉由標(biāo)準(zhǔn)圖像測試可以分析出鏡頭解像力的量化數(shù)據(jù),百佳泰在此采用的是MTF的30%(MTF30, Cy/Pixel)作為評價的標(biāo)準(zhǔn),透過軟件分析鏡頭在不同區(qū)域的MTF數(shù)值。
而Middle項(xiàng)目分析區(qū)域?yàn)镾FR Plus chart中央四個角之鏡頭質(zhì)量(如下圖),MTF數(shù)值越高代表像素解像力越高,呈現(xiàn)之畫面更清晰。
圖1:SFR Plus Standard Chart
百佳泰測試團(tuán)隊(duì)會在測試環(huán)境中調(diào)整不同環(huán)境色溫(如2800K, 3500K,5000K)以及調(diào)整不同之環(huán)境亮度(1000 Lux, 100 Lux)進(jìn)行分析。下述項(xiàng)目將以3500K作為環(huán)境光源之設(shè)定,3500K(U35)光源為美國Target百貨的指定燈箱光源的色溫,也是通訊軟件Skype測試環(huán)境中指定的一種色溫。
如下圖在3500K/1000Lux的測試環(huán)境中,可看出Apple iPhone 6 以及Android Phone 2有著較好的銳利度表現(xiàn),呈現(xiàn)的畫面較為清晰。
2. Sharpness Test (SFR Plus/ MTF30) – Corners
此項(xiàng)目主要藉由SFR Plus standard chart來進(jìn)行光學(xué)數(shù)據(jù)分析,評斷畫面邊緣八個角落區(qū)域的MTF30數(shù)值(如下圖)。
圖二: SFR Plus Standard Chart
若分析數(shù)值越均勻,代表鏡頭在角落的解像力越平均,質(zhì)量越佳,對用戶來說,畫面將會更清楚且對比會更明顯。
從下圖可以看出這三支手機(jī)在3500K/1000Lux的測試環(huán)境下,其中iPhone 6 的八個角落區(qū)域的數(shù)值非常接近,代表鏡頭質(zhì)量較佳。Android Phone 1&2 兩者的曲線皆有不均勻的差異,代表鏡頭質(zhì)量不穩(wěn)定。
3. Sharpness Test (SFR Plus/ MTF30) – Sharpening
此項(xiàng)目主要藉由SFR Plus standard chart來進(jìn)行光學(xué)數(shù)據(jù)分析,分析中央?yún)^(qū)域四個角的Sharpness數(shù)值,越清晰的圖像通常代表銳利度較高,但銳利度高也容易在畫面中產(chǎn)生視覺上的毛邊現(xiàn)象。
一般來說,理想狀況是將圖像的銳利度控制在一定的標(biāo)準(zhǔn)范圍內(nèi),在標(biāo)準(zhǔn)范圍內(nèi),圖像不易讓用戶感覺到有毛邊,但同時也保有一定程度的銳利度。
百佳泰在Sharpening 的測試中以Skype對于鏡頭的測試標(biāo)準(zhǔn)為判斷基準(zhǔn),若數(shù)據(jù)超過20,則會造成圖像有過度銳利的現(xiàn)象。 從下圖可以看出,在3500K/1000 Lux的測試環(huán)境下,Android Phone 1以及Android Phone 2都有超過20的數(shù)值,而iPhone 6的表現(xiàn)相對穩(wěn)定。
透過實(shí)際的照片來看,可明顯看出iPhone 6 的毛邊較不明顯,但是Android Phone 2有著明顯的毛邊現(xiàn)象。
4. Image Total SNR (ST-52)
百佳泰測試團(tuán)隊(duì)藉由ST-52 standard chart進(jìn)行光學(xué)數(shù)據(jù)分析,來觀測不同區(qū)域之圖像質(zhì)量訊號(訊噪比),一般來說Total SNR(dB)數(shù)據(jù)越大,表示該圖像的質(zhì)量也越好。下圖為SNR的示意圖,測試團(tuán)隊(duì)將以3支不同的測試手機(jī)拍攝此圖卡中的12區(qū)塊來分析其優(yōu)劣。
圖三:ST-52 Standard Chart
這個項(xiàng)目將以5000K作為環(huán)境光源之設(shè)定,5000K(D50)光源的定義是柔和的日光,也是Skype測試環(huán)境中指定的一種色溫環(huán)境,在此色溫環(huán)境下,拍攝出來照片也比較不容易產(chǎn)生白平衡偏移,對測試訊噪比來說,是一種較佳色溫環(huán)境。
從我們的測試數(shù)據(jù)中可以發(fā)現(xiàn),在5000K/1000Lux的測試環(huán)境下,iPhone 6的訊噪比最好,但是在5000K/100Lux的測試環(huán)境下,Android Phone 1的訊噪比則明顯優(yōu)于其他兩者,而影響SNR的因素則是相機(jī)的韌體(Firmware)。
5. Color Accuracy & Saturation
此項(xiàng)目主要藉由Macbeth standard chart來進(jìn)行光學(xué)數(shù)據(jù)分析,透過Macbeth24色階色卡中的不同色彩區(qū)塊,分析圖像中色彩的表現(xiàn)。測試環(huán)境會調(diào)整不同的色溫與亮度進(jìn)行分析,而評斷的標(biāo)準(zhǔn)是采用平均色誤差(MeanΔC)與最大色誤差(MaxΔC)以及色飽和(Saturation-%)進(jìn)行分析。
–色誤差的數(shù)值越低代表色誤差越小。
–色飽和數(shù)值越高代表色彩呈現(xiàn)的飽和度越高。
圖四: Color Accuracy Analysis Result及Macbeth 24 色階色卡
在色誤差(Color Accuracy)的測試項(xiàng)目中,我們在ΔC00 3500K的環(huán)境下,iPhone 6有最小的色誤差值,如下圖。
同樣地,在3500K環(huán)境下,iPhone 6也有最好的飽和度表現(xiàn),圖片顯示較鮮艷。
6. Auto White Balance
此項(xiàng)目主要藉由Macbeth standard chart來進(jìn)行光學(xué)數(shù)據(jù)分析,將以(ΔC)的數(shù)值為評斷標(biāo)準(zhǔn),軟件會分析圖像中的灰色色階并判斷該色階的色誤差為多少,一般來說色誤差越小代表Auto White Balance (AWB)的效果越佳。
我們設(shè)定了兩種不同的測試環(huán)境,從下圖可以看到,在1000Lux以及100Lux的光源環(huán)境下,Android Phone 1皆有最好的白平衡表現(xiàn)。
7. AF Speed
測試相機(jī)自動對焦的速度,秒數(shù)越低代表對焦速度越快,相機(jī)對焦功能越好。下圖為判定對焦是否成功的示意圖。
在此測試中,我們設(shè)定兩種不同的測試環(huán)境, 第一種測試環(huán)境是2800K/ 20Lux,相當(dāng)于室內(nèi)使用鎢絲燈的環(huán)境,Android Phone 2在此測試環(huán)境中有最好的自動對焦表現(xiàn), 0.7秒即達(dá)成自動對焦。
第二種測試環(huán)境是10520K/1200Lux,此環(huán)境類似于辦公室,在此環(huán)境中也是Android Phone 2表現(xiàn)最佳,僅0.6秒即達(dá)成自動對焦。
8. Micro Focus
測試自動對焦的最短距離,距離越短代表近距離對焦性能越好。
從下圖可以看出Android Phone 2的表現(xiàn)最好,在4.4cm的時候亦可正確對焦。而iPhone 6以及Android 1的表現(xiàn)則是相同。
從CA的測試結(jié)果,我們發(fā)現(xiàn)iPhone 6整體表現(xiàn)最佳,我們將結(jié)果整理如下表:
UX Experience
在UX Experience中,我們分別使用這三支手機(jī)在不同場景拍照,像是日光、夜景、植物、食物、室內(nèi)、室外、自拍等等。透過相片的對照,分析各相機(jī)帶給使用者的感受。
這邊分享幾個測試結(jié)果,在2800K/1000Lux的環(huán)境下,我們發(fā)現(xiàn)iPhone 6所拍攝出來的照片最接近真實(shí)場景,其白平衡控制較佳。
但在5000K/1000Lux的環(huán)境下,Android Phone 2最接近真實(shí)場景,而Android Phone 1所拍攝出來的照片則偏亮。
由于每家廠商對于白平衡或是銳利度的評斷標(biāo)準(zhǔn)皆不同,因此百佳泰能夠根據(jù)客戶的需求提供客制化的UX測試服務(wù)。除了上述提到的場景之外,我們針對HDR、閃光、美肌模式、全景模式等等相機(jī)功能都可以量身訂做其測試內(nèi)容。
上述相機(jī)的功能無疑是各大廠商比拼的項(xiàng)目之一,但手機(jī)最基本的功能還是回歸到接聽及通話,現(xiàn)在也越來越多人使用手機(jī)的影音功能,百佳泰將于下一篇文章介紹有關(guān)智能型手機(jī)音效(Audio)的測試。
]]>我們都了解使用者體驗(yàn)的重要性,但從何開始以及如何分析呢? 相信這是許多廠商需要協(xié)助的地方。 百佳泰能夠提供完整的客制化服務(wù),從產(chǎn)品開發(fā)階段的測試、競爭者分析、驗(yàn)證流程上的協(xié)助,甚或是產(chǎn)品量產(chǎn)后的追蹤等等,透過各階段的測試分析,將能協(xié)助廠商推出更有競爭力的產(chǎn)品。時至今日,各家廠商在硬件規(guī)格上已經(jīng)越來越難有顯著的差別,必須憑借著在使用者經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)化與效能上的調(diào)校才能拉開與競爭者的差異,提供消費(fèi)者物超所值的感受。
這次,百佳泰將針對智能型手機(jī)與使用者關(guān)系最密切的「視覺、聽覺、觸覺」三大功能來剖析,提供了「Competitive Analysis (CA)」與「User Experience (UX)」兩個不同的測試面向:
為了讓大家更加了解智能型手機(jī)需要測試的項(xiàng)目,包含其所代表的意義及對用戶的影響,本系列文章將分為四大類別介紹: 屏幕(Display)、相機(jī)(Camera)、音效(Audio)和觸控(Touch)。
測試樣機(jī)規(guī)格:
屏幕(Display) 測試解析
屏幕是智能型手機(jī)與使用者接觸的第一環(huán),因此屏幕的效能表現(xiàn)(Display Performance)在使用者觀感中占有重要的一席。其中屏幕亮度會影響用戶閱讀的感受,而屏幕的顏色飽和度則會影響照片與影像呈現(xiàn)的效果,下列項(xiàng)目是百佳泰提供之Display Performance基礎(chǔ)測試范圍,本文將針對項(xiàng)目進(jìn)一步闡述測試內(nèi)容與結(jié)果。
測試項(xiàng)目
測試環(huán)境與儀器
本次測試儀器我們使用KONICA MINOLTA CA-310 Color Analyzer與KONICA MINOLTA CS-1000A/S/T Spectroradiometer,執(zhí)行環(huán)境在百佳泰之專業(yè)暗房。
Display Competitive Analysis (CA)
1. LCD Brightness- Max (cd/m2)
此項(xiàng)目的評斷標(biāo)準(zhǔn)為數(shù)值越大、屏幕背光亮度越高,而亮度數(shù)值高在陽光下能看得越清楚,屏幕能獲得更清晰的影像。根據(jù)我們的實(shí)測,iPhone6在LCD亮度測試中的表現(xiàn)最佳。
2. LCD Brightness Uniformity
此項(xiàng)目的評斷標(biāo)準(zhǔn)是以調(diào)整屏幕亮度分為五段作為基準(zhǔn)點(diǎn),觀察從0%至100%調(diào)整亮度后量測出來的數(shù)據(jù)(單位 cd/m2)。亮度能調(diào)整的范圍越大越好,調(diào)整范圍越廣也代表背光模塊越優(yōu)良。從測試結(jié)果可以看出,iPhone在此項(xiàng)目中有最佳的屏幕背光調(diào)整范圍表現(xiàn)。
3. Contrast Ratio (Max. Brightness W/B)
此項(xiàng)目的評斷標(biāo)準(zhǔn)為白底圖下最大亮度(W)/黑底圖下最大亮度(B),對比數(shù)值(CR)越高越好,CR數(shù)值超過1200則已屬于良好對比。從測試結(jié)果可以看出,三支手機(jī)皆具有高對比度的水平,其中又以Android Phone 1表現(xiàn)最佳。
4. Color Temperature –Max
此項(xiàng)目是將手機(jī)屏幕亮度調(diào)至最亮?xí)r所量測的屏幕色溫,此項(xiàng)目的評斷標(biāo)準(zhǔn)以色溫越接近6500K(自然光)為最佳,色溫6000K~6500K時屏幕呈現(xiàn)自然光的效果而7000K以上屏幕色溫會呈現(xiàn)較冷色調(diào)(偏藍(lán))的效果,就使用者長期閱讀來看,冷色調(diào)的屏幕會造成閱讀上的疲倦,若低于6000K則屏幕會呈現(xiàn)偏暖(黃)的效果,偏黃的屏幕效果會造成用戶閱讀白底的圖文時較不清晰,所以色溫的拿捏上非常的重要。從我們的測試結(jié)果可以看出,Android Phone 1的表現(xiàn)最接近6500的自然光,可以帶給用戶較為舒適的視覺體驗(yàn)。
5. Color Temperature –Min
此項(xiàng)目是將手機(jī)屏幕亮度調(diào)至最暗時所量測的色溫,亮度調(diào)整會影響色溫的變化,色溫變化越少亦代表背光模塊的質(zhì)量越佳,從下方圖表可以看出iPhone 6與Android Phone 1的表現(xiàn)不分高下,但iPhone6略為接近6500K(自然光)。而Android Phone 2的表現(xiàn)超過6500K不少,屏幕效果整體明顯偏藍(lán)。
6. Color Temperature -Decay rate
為了了解最大亮度及最小亮度的色溫偏差量,我們利用公式算出其絕對正值。
(最大亮度值下色溫值-最小亮度值下色溫值)/最大亮度值下色溫值*百分比(%)
背光調(diào)整時,優(yōu)良的背光模塊可控制的色溫偏移量越小,從下方圖表中,可以看出三支手機(jī)分別的色溫偏移量,其中以Android Phone 1偏移量最低,表現(xiàn)最好。
7. Panel color quality (sRGB area)
在此測試項(xiàng)目中,以sRGB color space area為標(biāo)準(zhǔn)來量測RGB色坐標(biāo)。此數(shù)值已越接近sRGB 100%越好,代表顏色表現(xiàn)越飽和,飽和的屏幕色彩,給用戶的視覺感受也越鮮艷。紅色三角形為標(biāo)準(zhǔn)值,黑色為量測值,從圖表可以看出iPhone 6整體最接近sRGB 100%標(biāo)準(zhǔn)值。
另一方面,百佳泰也會利用不同的標(biāo)準(zhǔn)圖像來進(jìn)行屏幕的基礎(chǔ)測試,如下圖灰階測試圖像,若手機(jī)屏幕無法將圖中所有亮暗階完全呈現(xiàn),這部分也代表該屏幕有一定程度上的亮暗階控制不足,也代表屏幕無法有效的呈現(xiàn)不同照片中真實(shí)的亮度表現(xiàn)。
總體來說,我們對于這三支手機(jī)的結(jié)果分析如下,iPhone6在這次的儀器量測項(xiàng)目中獲得較高的評價。
Display Performance User Experience (UX)
在Display Performance UX的測試項(xiàng)目中,百佳泰可依據(jù)手機(jī)常見的使用場景,或根據(jù)客戶的需求客制化相關(guān)測試項(xiàng)目。舉例來說,使用者實(shí)際操作時,光線強(qiáng)弱常會影響屏幕的清晰度,因此百佳泰提供 Sunlight-View LCD 以及 Low light-View LCD測試來比較。以本次測試的三支手機(jī)為例,在同樣設(shè)定為「自動調(diào)整亮度」的前提下,iPhone 6在15000 Lux光源的環(huán)境下,展現(xiàn)出最清晰的屏幕畫質(zhì),然而在100Lux光源的環(huán)境下,則是Android Phone 1勝出。
產(chǎn)品本身各有利弊,透過測試結(jié)果也能進(jìn)一步改善軟件調(diào)校的方向,以達(dá)到提升使用者滿意度之目的。除此之外,百佳泰亦能提供視角測試分析(如下示意圖) ,模擬使用者閱讀時之情境,以及照片中的風(fēng)景、食物、人物膚色畫質(zhì)的比較分析等等。
要達(dá)到良好的用戶體驗(yàn),除了顯示屏幕的重要之外,相機(jī)功能也是用戶在挑選手機(jī)時的一大重點(diǎn),百佳泰將于下篇介紹我們對于相機(jī)功能的相關(guān)測試。
]]>在Google主導(dǎo)的Android系統(tǒng)下,各個廠商無不使盡全力研發(fā)新機(jī)種,手機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)配備規(guī)格也大大地提升。隨著現(xiàn)今的科技日新月異,從原本簡單的通話功能,進(jìn)步到收發(fā)郵件、看電影、玩游戲幾乎都能在彈指間完成的智能型手機(jī)。雖然每年每季都有數(shù)量龐大的Android系統(tǒng)手機(jī)問世,但是除了有更快的手機(jī)芯片、更細(xì)致的屏幕或是更高像素的鏡頭外,在我們享受著科技帶來的便利與娛樂同時,不禁期待盼望著還有什么創(chuàng)新的功能和突破性的服務(wù)能夠驚喜廣大的消費(fèi)者。于是在今年三月在巴塞隆納舉辦的Mobile World Congress上,三星發(fā)表了一款全新的GALAXY Beam系列手機(jī),搭載15流明的超薄微投影鏡頭,在黑暗中最高可投影出50吋影像,能夠分享簡報、文件,創(chuàng)造行動辦公室,同時也能夠發(fā)揮創(chuàng)意,利用投影營造不同氛圍。
3.5吋的手機(jī)屏幕不夠看,升級到4吋或5吋;500萬的鏡頭畫素已經(jīng)過時,800萬到1,200萬才是主流;屏幕分辨率、待機(jī)時間也要再進(jìn)化!對于想要搶食這塊智能型手機(jī)大餅的廠商而言,百家爭鳴的結(jié)果是大家的產(chǎn)品功能越來越進(jìn)步卻也趨于相近,是否能再推出新功能來面對日漸飽和的市場,似乎已到瓶頸。
無獨(dú)有偶,包括韓國的三星(Samsung)、樂金(LG)、以及日本的NTT Docomo,都曾推出內(nèi)建微型投影手機(jī);而相機(jī)大廠Nikon和Sony也推出過數(shù)碼相機(jī)或數(shù)碼攝影機(jī)搭載微投影鏡頭等產(chǎn)品,其中,手機(jī)產(chǎn)品內(nèi)建微投影應(yīng)用最受到市場關(guān)注。然而,過去因?yàn)閺?qiáng)打商務(wù)應(yīng)用關(guān)系,讓許多民眾望之卻步,而對于真正的商務(wù)人士而言,其所內(nèi)建的鏡頭亮度不夠且電池續(xù)航力的問題,導(dǎo)致在實(shí)際應(yīng)用層面上綁手綁腳,加上當(dāng)時智能型手機(jī)還不流行,微投影鏡頭無法充分發(fā)揮其功能,以至于始終無法「投」其所好,激不起市場的反應(yīng)。
雖然今年三星推出的GALAXY Beam系列手機(jī),搭載15流明的超薄微投影鏡頭,在黑暗中最高可投影出50吋影像,對于專業(yè)商務(wù)人士來說其亮度略嫌不足,但是能夠隨拍隨投影是目前筆記本電腦及投影機(jī)所辦不到的。不過因?yàn)槲⑼队扮R頭的關(guān)系導(dǎo)致機(jī)身瘦不下來,再加上電池續(xù)航力問題導(dǎo)致許多手機(jī)大廠始終只是試試水溫。不過在一片競爭激烈廝殺的市場上,能夠看到別具創(chuàng)意的產(chǎn)品挑戰(zhàn)消費(fèi)者意圖代表著人們永無止盡地追求更新的技術(shù),畢竟,人們創(chuàng)造科技,科技創(chuàng)造需求。明年的智能型手機(jī)又會有什么新的創(chuàng)意、新的驚喜?讓我們拭目以待。
]]>百佳泰(Allion Labs, Inc.)日前針對mobile application使用性所做的使用者研究報告獲得熱烈回響(請參考「Mobile Application的使用性分析與接口評估報告(一)」」。這次我們特別將使用性測試的輪廓聚焦,除了以觸控接口較小的智能型手機(jī)作為測試工具外,并鎖定音樂類型的mobile application為測試標(biāo)的,目的為讓整個使用性測試的研究不會受到類別效應(yīng)的影響,進(jìn)而比較各音樂類型application的優(yōu)劣情形。選擇音樂類型application的原因則是因?yàn)橐魳返乃褜づc播放聆聽為大部分智能型手機(jī)使用者的主要訴求之一;根據(jù)市調(diào)機(jī)構(gòu)Neilsen的調(diào)查(圖一),市面上的音樂類型application也占了相當(dāng)大的使用比例。希望透過單一測試載具與類別標(biāo)的,我們將更完整地呈現(xiàn)出不同音樂類型mobile application的使用行為、使用情境、滿意程度以及競爭分析;透過使用者的真實(shí)感受與回饋,我們不僅僅提供軟件開發(fā)商一個人機(jī)接口設(shè)計(jì)上的參考與反思,也期待更多兼具功能性與使用性的mobile application能完美上市。
依據(jù)本使用性測試的用戶輪廓、用戶目標(biāo)以及任務(wù)分析,我們將根據(jù)以下5項(xiàng)評估指標(biāo)(表一)來分析用戶的使用性目標(biāo):
對于25位受測者的選擇(表二),我們涵蓋了不同性別與年齡。受試者對于Android的使用年資也是我們的觀察點(diǎn)之一。
與前一次的使用性測試方法雷同,我們采用四款音樂類型的mobile application(表三)進(jìn)行任務(wù)操作,并搭配攝影機(jī)進(jìn)行測試和紀(jì)錄。首先在正式測試前,我們針對四款mobile application招募專家級使用者與生手級使用者各二位,藉由訪談與前測獲得使用性評估指標(biāo)(表四)。正式測試時,我們藉由效能測量法、事后回溯法、問卷調(diào)查法以及事后訪談法來紀(jì)錄用戶操作mobile application時所花費(fèi)的時間、完成任務(wù)的有效性、用戶對整體mobile application的滿意度以及開放式的評價與建議。正式測試的使用性測試數(shù)據(jù)將會與評估指針作分析比較(表五),進(jìn)而提供相關(guān)使用性的問題偵錯與解決方案等建議。
測試發(fā)現(xiàn)
在「易學(xué)性」部分,三個mobile application(Pandora Radio、We7 Free Music、Vevo)的平均值高于criteria,意謂這三個mobile application的易學(xué)性較佳,能讓初次使用者快速學(xué)習(xí)且能輕易完成后續(xù)的相似任務(wù)。相反地,Spotify的平均值低于criteria,因此易學(xué)性較差。
在「迅速性」部分,四個 mobile application的平均值皆高于criteria,因此整體測試任務(wù)的迅速性、運(yùn)行時間較慢。
在「有效性」部分,只有We7 Free Music的平均值高于criteria,意謂任務(wù)的完整達(dá)成度較高。其余三個mobile application皆未達(dá)criteria標(biāo)準(zhǔn),意謂在執(zhí)行任務(wù)的過程中,任務(wù)的完成質(zhì)量不高。
問卷統(tǒng)計(jì)結(jié)果
在「使用性」部分,四個mobile application互相比較可發(fā)現(xiàn):
在「滿意度」部分,四個mobile application互相比較可發(fā)現(xiàn):
以下將針對各別mobile application的使用性測試發(fā)現(xiàn)與訪談結(jié)果作統(tǒng)整闡述,并提供后續(xù)相關(guān)建議:
深度分析與建議
1. Pandora Radio
首先在接口上,Pandora Radio的功能雖然比較單一,但其首頁的設(shè)計(jì)過于陽春、單調(diào)與簡化,反而讓使用者不知道如何開始操作。另外,Pandora Radio把功能選單隱藏在手機(jī)的功能鍵內(nèi),導(dǎo)致于用戶完全不知道功能選單的位置,使用習(xí)慣上起初也不會想到選擇手機(jī)功能鍵。顯然地,Pandora Radio將許多重要的功能如搜尋、設(shè)定等等隱藏在手機(jī)功能鍵上,造成用戶的入門門坎提高。根據(jù)我們的觀察,Pandora Radio的首頁接口設(shè)計(jì)仍存留許多空白位置,建議將明顯且易視的功能選單、圖標(biāo)或是操作指引完整的展現(xiàn)出來,才能讓用戶一目了然各功能得相對應(yīng)位置。其次,在搜尋功能中,Artist與Genre的圖示顏色標(biāo)示不明確,以黑、灰色作為背景顏色過于相近,會讓使用者不知道哪一種顏色代表已選擇,其辨識度和系統(tǒng)回饋程度非常低。
從評估指標(biāo)發(fā)現(xiàn),Pandora Radio易學(xué)性的評估指標(biāo)為37.65%、實(shí)際測試為54.39%,整體而言易學(xué)性非常高,但是第一次操作時,會因?yàn)檎也坏焦δ苓x單的位置而耗用太多時間。然而,整體application的功能比較單一,所以用戶在接觸幾次任務(wù)后,皆能快速的上手。在迅速性上,評估指標(biāo)為2分31秒,而在實(shí)際測試時為3分21秒,接口操作與任務(wù)完成大致上花費(fèi)蠻多時間在尋找application的功能選單,如果不熟悉手機(jī)功能鍵這個位置的用戶,將無法進(jìn)行后續(xù)的任務(wù)操作。換言之,功能選單應(yīng)該一開始就設(shè)計(jì)在首頁接口上,放置在適當(dāng)且顯眼的位置,才能讓用戶快速搜尋到所有的功能配置。有效性方面,評估指標(biāo)為100%、實(shí)際測試為87%,完成任務(wù)的質(zhì)量不佳,主要還是與隱藏的功能選單有關(guān),多數(shù)使用者需要提示才能找到,進(jìn)而影響任務(wù)完成的質(zhì)量。
整體來說,Pandora Radio專注于串流廣播電臺功能的方向正確,也提供龐大的音樂數(shù)據(jù)庫與信息(建議未來可提供歌詞服務(wù)),讓使用者能根據(jù)其所喜好的音樂進(jìn)行電臺創(chuàng)置并聆聽。附加的排序功能與按贊功能都能讓用戶能擁有專屬的電臺與音樂規(guī)劃,且不需要太多階層的操作步驟就能完成每個任務(wù),功能上的精進(jìn)非常實(shí)用與方便??上У氖?,簡化的用戶接口應(yīng)該重新編排功能選單,不僅能美化過度單調(diào)的接口外,在分類以及接口編排上也可再作修飾統(tǒng)整,讓整個接口受到妥善、平均的運(yùn)用。
2. Spotify
基本上,因?yàn)镾potufy的功能選單標(biāo)示非常明確,在操作上的選擇與文字說明皆讓用戶能一目了然,輕易明白各功能的效果與使用目的。其次,Spotify的操作整合性強(qiáng),同樣的任務(wù)是可以透過不同的操作步驟來完成,例如長按或選擇圖示兩種方式皆能完成任務(wù),讓擁有不同使用習(xí)慣的用戶在功能的操作上都會有一樣的直覺感受??上У牡胤绞牵谒褜ね旮枨蟮呐判?qū)儆谙吕竭x單,分類的字體顏色(Artist、Album、Tracks)較不清楚,歌曲與歌手的字體顏色也太淺、不易辨識。另外,What’s New的接口設(shè)計(jì)屬于橫式水平排序選單,造成下方存留太多空白位置,我們建議此處可作重新的音樂分類與接口編排,讓用戶能更快速的搜尋到想聽的音樂。
從評估指標(biāo)發(fā)現(xiàn),Spotify易學(xué)性的評估指標(biāo)為26.46%、實(shí)際測試為20.31%,易學(xué)性程度不高,意謂用戶通過第一次任務(wù)后,并沒有較快速地完成第二次任務(wù)。根據(jù)觀察,用戶在兩次任務(wù)的操作時間上并無太大差異;相較于其他mobile application的操作,Spotify的完成速度都是比較高的。因此我們建議附加功能的圖標(biāo)與文字配色可以再作明確顯眼一點(diǎn),讓使用者能更快速的發(fā)現(xiàn)其所在位置,進(jìn)而提升易學(xué)性。在迅速性上,評估指標(biāo)為2分42秒,而在實(shí)際測試時為3分18秒,接口的操作沒有達(dá)到評估指標(biāo);大體來說,使用者還是能快速的完成任務(wù),建議將一些功能能直接設(shè)計(jì)在接口上,例如加星號與分享,將省去使用者往下一層選單找尋功能的時間。有效性方面,評估指標(biāo)為100%、實(shí)際測試為98%,使用者搜尋歌曲時,容易因?yàn)樽煮w顏色不顯眼而忽略欲搜尋的歌曲,這部份的字體與分類方式設(shè)計(jì)得不明確,我們建議可利用區(qū)塊或顏色對比來區(qū)分,才能讓使用者清楚地看到歌手、歌名與分類的相對應(yīng)位置。
整體而言,因?yàn)镾potify的音樂收聽功能強(qiáng)大,目的明確,大部分用戶都能根據(jù)其接口完成任務(wù),并且在后續(xù)的使用性與滿意度評價也都很高。經(jīng)過學(xué)習(xí)之后也能快速的了解各圖示的意義與操作方式,如果能針對上述的一些小問題作修訂,將使其接口更友善、更完美。
3. We7 Free Music
整體來說,We7 Free Music首頁接口的圖標(biāo)設(shè)計(jì)還算完整,所有的功能選項(xiàng)皆完整地放置在接口上;可惜的是,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)與排列位置并不符合用戶的習(xí)慣,例如Edit的位置太角落以至于使用只容易忽視,或刪除歌曲的動作過于繁復(fù),需要先按特定紅點(diǎn)位置,再按回收站才能刪除,這部分建議可簡化操作路徑即可。
從評估指標(biāo)發(fā)現(xiàn),We7 Free Music易學(xué)性的評估指標(biāo)為28.15%、實(shí)際測試為32.52%。整體而言易學(xué)性高于評估標(biāo)準(zhǔn),使用者除了第一次在搜尋分享功能時,因?yàn)閳D標(biāo)不直覺而花點(diǎn)時間外,第二次操作皆能快速的完成任務(wù)。在迅速性上,評估指標(biāo)為3分05秒,而在實(shí)際測試時為3分53秒,接口操作與完成任務(wù)的時間皆高于評估標(biāo)準(zhǔn)。特別在刪除已儲存歌曲時,多數(shù)使用者容易忽略左上角的Edit圖示,需要花一段時間瀏覽才會慢慢發(fā)覺,加上刪除的步驟繁瑣不直覺進(jìn)而影響其任務(wù)完成的時間。有效性方面,評估指標(biāo)為96.88%、實(shí)際測試為97.5%,因?yàn)槭醉摻涌诘墓δ軋D標(biāo)大致上都詳細(xì)列出,雖然其設(shè)計(jì)圖標(biāo)與位置仍有改善空間,但使用者大多能從現(xiàn)有的接口信息來操作,進(jìn)而提升完成任務(wù)的質(zhì)量。
綜觀來看,我們認(rèn)為We7 Free Music的各個功能都設(shè)計(jì)的很清楚、易視,直接呈現(xiàn)在首頁接口上,讓用戶能一次瀏覽想要尋找的功能??上У氖?,圖示的設(shè)計(jì)不夠直覺,必須花一段時間才能了解其意義;此外,功能的位置不顯眼容易造成忽略。因此,我們建議某些操作步驟可以再簡化些,例如長按圖示即可作相關(guān)設(shè)定或刪除歌曲,不需要透過一層一層的操作來執(zhí)行,反而增加使用者的困擾。
4. Vevo
相較于其他三款mobile application,Vevo不論在使用性或是滿意度上都表現(xiàn)最佳,使用者也愿意持續(xù)使用此mobile application。除了功能上的需求外,我們從測試過程中也可發(fā)現(xiàn),用戶對于Vevo的接口簡潔明了,圖標(biāo)的形象與位置都互動良好,即使初次使用時會有陌生感,但經(jīng)過一次學(xué)習(xí)任務(wù)后,第二次的任務(wù)表現(xiàn)幾乎都快速許多。值得推薦的是,每個功能都有不同的操作方式,讓一些不同使用習(xí)慣的使用者都能輕松上手,非常符合用戶易視性、圖示對應(yīng)性、認(rèn)知一致性以及潛在預(yù)設(shè)用途等種種需求。
我們可以從評估指標(biāo)發(fā)現(xiàn),易學(xué)性的評估指標(biāo)為29.8%、實(shí)際測試為48.66%,因此Vevo的易學(xué)性相當(dāng)高。在迅速性上,評估指標(biāo)為2分12秒,而在實(shí)際測試時為3分18秒。未達(dá)評估指針的原因可能是某些功能的標(biāo)示仍不夠顯眼,字型的大小所造成易視性不足,未來建議可將字型或相關(guān)圖標(biāo)用顏色來區(qū)別,讓使用者能更快速完成操作指示。有效性方面,評估指標(biāo)為100%、實(shí)際測試為98.5%。在實(shí)際測試時,大部分使用者皆能完整地完成任務(wù),唯一的缺點(diǎn)是播放列表要預(yù)先設(shè)定好,無法在收聽的過程中同步創(chuàng)建。
整體而言,Vevo提供完整且高畫質(zhì)的影音數(shù)據(jù)庫,功能選單也清楚地呈現(xiàn)在接口上,附加圖片與文字說明,讓用戶能快速搜尋其想要的音樂信息,接口上的功能選單也和手機(jī)功能鍵作呼應(yīng),以滿足不同使用習(xí)慣的使用者。比較可惜的是,首頁太多音樂信息與圖片以下拉式選單呈現(xiàn),有時會影響用戶的視覺搜尋過程,必須不斷的下拉來觀看音樂信息,略顯繁雜,我們建議此處可作進(jìn)階的分類與排序會更佳。與其他mobile application比較,Vevo大多能滿足用戶在娛樂與信息上的需求,簡潔的接口設(shè)計(jì)搭配清楚的圖標(biāo),即使功能較單一,卻還是能附加其他分享或檢索功能,讓用戶獲得使用性上的滿足,持續(xù)使用的比例大幅提高。
有鑒于我們的消費(fèi)性電子產(chǎn)品從傳統(tǒng)PC到筆記本電腦、到平板電腦、到手機(jī)此體積較小的裝置,相對地可移植性與移動性就越高,影響使用者的操作情境和生活脈絡(luò)也越趨多樣化。Mobile application的價值除了必須能在多樣的脈絡(luò)中,靠著本身的技術(shù)與功能幫用戶解決用戶需求之外,隨著生活習(xí)慣變化的使用性成分越顯重要。Mobile application的開發(fā)商無不透過親身觀察與體驗(yàn)各種使用者的生活方式,才能創(chuàng)造出符合用戶需求與目的的產(chǎn)品。使用者需要的不只是工具,而是生活中的問題被解決了,不論是溝通、娛樂或是專業(yè)技能上的問題。
因此,透過市面已發(fā)售的mobile application,我們透過「使用者」的角度出發(fā),從訪談、測試以及紀(jì)錄來探討人、機(jī)互動的過程,不單單從功能性的角度出發(fā),我們著重在使用者的真實(shí)使用感受,藉由測試過程中發(fā)掘使用性與接口設(shè)計(jì)上的問題肇因,進(jìn)而提出評估與改善建議。在這一次的測試報告中,我們總共選擇了四款音樂類型的mobile application,并透過同款智能型手機(jī)來進(jìn)行完整的使用性測試,從中我們發(fā)覺到許多在使用者與mobile application互動時會產(chǎn)生的問題,進(jìn)而提出一種接口再設(shè)計(jì)的參考與建議。換言之,百佳泰率先提出一種發(fā)想,對于任何一款mobile application,不但有專業(yè)技術(shù)能測試它的功能性,如網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)能力、游戲移植協(xié)助以及本地封閉測試外,更提供與使用者密切相關(guān)的使用性測試、評估以及競爭分析,讓開發(fā)商與使用者能巨細(xì)靡遺地了解各mobile application的使用性問題,啟發(fā)對于mobile application的想象與意識。
]]>根據(jù)知名研究機(jī)構(gòu)Flurry引用流量統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站comScore與Alexa的數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn),現(xiàn)今每位用戶平均一天花費(fèi)81分鐘使用mobile application,較使用網(wǎng)絡(luò)的74分鐘高出9%的使用時間。值得我們注意的是,這不僅是首次出現(xiàn)使用者使用mobile application的時間超越上網(wǎng)時數(shù),更意謂著智能型手機(jī)與平板電腦等行動載具逐漸地?fù)尀﹤鹘y(tǒng)PC與筆記本電腦市場。
自從Apple推出iPhone以來,造成首波mobile application的號角響起;接著,一波又一波的mobile application加值服務(wù)與創(chuàng)新應(yīng)用也直接改變了整體行動市場的商業(yè)模式。至目前為止,根據(jù)Apple所公布的數(shù)據(jù)顯示,其App store中的全球下載量已經(jīng)超過250億次,并持續(xù)地在快速成長中;另外Gartner也統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),2010年全球行動應(yīng)用程序的產(chǎn)值為52億美元,至2011年將超過151億美元。此種科技行為與生態(tài)的改變除了拜前端技術(shù)、軟件或硬件所賜外,數(shù)以萬計(jì)的程序開發(fā)者相繼投入mobile application的研發(fā)之列也是一股不能忽視的推力;根據(jù)市調(diào)機(jī)構(gòu)IDC預(yù)測,未來mobile application的發(fā)展將會整合云端、行動科技、社會網(wǎng)絡(luò)與龐大數(shù)據(jù)分析等技術(shù)產(chǎn)生極大的市場規(guī)模與商業(yè)價值。
當(dāng)全世界都掀起這股mobile application來瘋的過程中,雖然帶動了許多國際品牌的獲利與mobile application開發(fā)商的投注;就長期而言,mobile application的發(fā)展趨勢應(yīng)該與使用者使用mobile application的行為、情境與態(tài)度有密切關(guān)系。換言之,不論mobile application是否需要付費(fèi)或是具備創(chuàng)新功能,用戶除了關(guān)心mobile application的效能表現(xiàn)外,更注重mobile application的使用性(人與接口互動的過程)與簡單易用程度。事實(shí)上,人機(jī)互動研究已不是個新話題,幾乎所有軟、硬件接口都逐漸采用其設(shè)計(jì)概念,「使用者」才是設(shè)計(jì)過程中的主體,藉由了解使用者需求才能夠設(shè)計(jì)出符合用戶的產(chǎn)品,讓用戶能更方便使用產(chǎn)品的功能、清楚明了接口上的任何指示,讓使用者與設(shè)計(jì)者之間不再有使用認(rèn)知上的落差。因此,在行動mobile application如此盛行的時代里,如何利用裝置的功能與接口,讓mobile application與用戶的互動更緊密結(jié)合、更符合其習(xí)慣特性,使其更愿意持續(xù)或推薦給他人使用,提高對mobile application的忠誠度與黏著度,進(jìn)而帶動更多潛在的商業(yè)模式。
二、測試目的
為因應(yīng)現(xiàn)今行動mobile application的流行風(fēng)潮,我們特別鎖定幾款與使用者生活有密切關(guān)連的mobile application主題,包括音樂、攝影、交通信息與工具應(yīng)用等,透過使用性的訪談與測試來了解該mobile application的接口設(shè)計(jì)是否能提供用戶得到信息功能和娛樂功能上的滿足。另外,易用性程度是否足以讓使用者輕松操作而得到樂趣,擬真程度是否具備足夠吸引力,在使用過程中是否會造成使用者困擾和失誤,進(jìn)而提出接口再設(shè)計(jì)的可能性和建議。因此,基于上述背景與動機(jī),藉由目前市占率頗高的幾款mobile application來當(dāng)作測試標(biāo)的,本使用性測試旨在進(jìn)行使用者的mobile application使用性測試與問卷調(diào)查,其測試目的包括用戶目標(biāo)與使用性目標(biāo)二項(xiàng),說明如下:
(一)用戶目標(biāo):
檢測用戶能否利用mobile application提供的接口與功能來達(dá)成使用mobile application并完成任務(wù)。
(二)使用性目標(biāo):
依據(jù)本使用性測試的用戶輪廓、用戶目標(biāo)及任務(wù)分析,依照以下五項(xiàng)評估指針分析用戶使用性目標(biāo):
三、測試mobile application檔案
四、測試方法
為了達(dá)成上述的研究目的,本使用性測試采用四款mobile application進(jìn)行任務(wù)操作,并搭配攝影機(jī)進(jìn)行測試和紀(jì)錄。首先在正式測試前,我們針對四款mobile application招募專家級使用者與生手級使用者各二位,藉由訪談與前測獲得使用性評估指標(biāo)。正式測試時,我們將藉由效能測量法、事后回溯法、問卷調(diào)查法以及事后訪談法來紀(jì)錄用戶操作mobile application時所花費(fèi)的時間、完成任務(wù)的有效性、用戶對整體mobile application的滿意度以及開放式的評價與建議。正式測試的使用性測試數(shù)據(jù)將會與評估指針作分析比較,進(jìn)而提供相關(guān)使用性的問題偵錯與解決方案等建議。
五、評估指標(biāo)
(一)指標(biāo)依據(jù)
依據(jù)用戶輪廓、使用性目標(biāo)及測試任務(wù),本次測試設(shè)定三項(xiàng)評估指標(biāo),分別代表易學(xué)性、迅速性與有效性﹔二項(xiàng)問卷調(diào)查,分別為系統(tǒng)易用性與滿意度量表。
1. 易學(xué)性 (Learnability)
透過重復(fù)執(zhí)行同樣步驟的工作所需的時間,套用評估公式計(jì)算。
2. 迅速性 (Efficiency)
根據(jù)完成所有任務(wù)的總時間來評估任務(wù)達(dá)成的迅速性。
3. 有效性 (Effectiveness)
根據(jù)任務(wù)表現(xiàn)定義成功、部分成功或失敗,套用評估公式計(jì)算。
(二)指針數(shù)據(jù)來源
共招募二位專家級使用者與二位生手級使用者,對本研究的四個mobile application進(jìn)行測試。結(jié)果如下:
六、受測者檔案
七、測試結(jié)果
(一)使用性測試結(jié)果
正式測試結(jié)果,25名受測者的使用性測試平均數(shù)據(jù)如下:
(二)測試發(fā)現(xiàn)
在易學(xué)性部分,兩個mobile application(SoundHound、Dropbox)的平均值高于評估指標(biāo),意謂這兩個mobile application的易學(xué)性較佳。相反地,其余兩個mobile application(Camera 360、臺鐵高鐵時刻表)的平均值低于評估指標(biāo),因此易學(xué)性較差。
在迅速性部分,兩個mobile application(Camera 360、Dropbox)的平均值低于評估指標(biāo),意謂這兩個mobile application的迅速性,也就是運(yùn)行時間較快。相反地,其余兩個mobile application(SoundHound、臺鐵高鐵時刻表)的平均值高于評估指標(biāo),因此迅速性、運(yùn)行時間較慢。
在有效性部分,只有Camera 360的平均值高于評估指針,意謂任務(wù)的完整達(dá)成度較高。其余三個皆未達(dá)評估指標(biāo)標(biāo)準(zhǔn),意謂在執(zhí)行任務(wù)的過程中,任務(wù)的完成質(zhì)量不高。
(三)問卷統(tǒng)計(jì)結(jié)果
在使用性部分,四個mobile mobile application互相比較可發(fā)現(xiàn):
SoundHound>Dropbox>Camera 360>臺鐵高鐵時刻表
在滿意度部分,四個mobile mobile application互相比較可發(fā)現(xiàn):
SoundHound>Dropbox>Camera 360>臺鐵高鐵時刻表
以下將針對各別mobile application的使用性測試發(fā)現(xiàn)與訪談結(jié)果作統(tǒng)整闡述,并提供后續(xù)相關(guān)建議:
1. SoundHound
相較于其他三款mobile application,SoundHound不論在使用性或是滿意度上都表現(xiàn)最佳,使用者也愿意持續(xù)使用此mobile application。除了功能上的需求外,我們從測試過程中也可發(fā)現(xiàn),用戶對于SoundHound的接口簡潔明了,圖標(biāo)的形象與位置都互動良好,即使初次使用時會有陌生感,但經(jīng)過一次學(xué)習(xí)任務(wù)后,第二次的任務(wù)表現(xiàn)幾乎都快速許多。
我們可以從評估指標(biāo)發(fā)現(xiàn),易學(xué)性的評估指標(biāo)為42.4%、實(shí)際測試為
51.17%,因此SoundHound的易學(xué)性高于前測評估指標(biāo)。在迅速性上,評估指標(biāo)為2分37秒,而在實(shí)際測試時為3分00秒。未達(dá)評估指針的原因可能是某些功能的標(biāo)示仍不夠明確如視聽播放與觀看歌詞功能,未來建議可將此圖標(biāo)或功能再作明確的設(shè)計(jì)與提示,讓使用者能更快速完成操作指示。有效性方面,評估指標(biāo)為100%、實(shí)際測試為86%。在前測中,因?yàn)閷<?、生手比率各半,但在?shí)際測試時,大部分使用者皆為生手,不免影響整體任務(wù)完成的質(zhì)量,而大多數(shù)用戶較常忽略視聽播放的任務(wù)指示,因而造成有效性不足的原因。
整體而言,SoundHound的聽歌辨識功能強(qiáng)大,大多能滿足用戶在娛樂與信息上的需求。簡潔的接口設(shè)計(jì)搭配清楚的圖標(biāo),即使功能單一,卻還是能附加其他分享或歌詞功能,讓用戶獲得使用性上的滿足,持續(xù)使用的比例大幅提高。
2. Camera 360
首先在接口上,Camera 360應(yīng)提供一些接口指引,建議是小幫手或是明顯的說明文字,多數(shù)用戶對于首頁右方的功能圖標(biāo)列感到困惑,無法直覺性地了解其代表意義。我們建議Camera 360應(yīng)設(shè)計(jì)出更符合用戶心智的隱喻圖示,才能增加易學(xué)性、預(yù)視性,并且讓使用者可以輕易辨視使用。再者,功能上的缺點(diǎn)如水平儀設(shè)計(jì)凌亂,接口會轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去造成使用上的不便;在測試過程中,我們不斷地觀察到用戶將平板電腦轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去的動作。
從評估指標(biāo)發(fā)現(xiàn),Camera 360易學(xué)性的評估指標(biāo)為38.6%、實(shí)際測試為
38.45%,整體而言易學(xué)性未達(dá)評估標(biāo)準(zhǔn)。用戶在第一次任務(wù)之后并沒有獲得良好的接口熟悉感,需要花費(fèi)時間來完成第二次任務(wù)。尤其是在轉(zhuǎn)換照片特效的過程中,因?yàn)閳D示不夠直覺,讓使用者以為必須到相簿來進(jìn)行特效轉(zhuǎn)換。我們建議除了在拍攝完的同時能進(jìn)行轉(zhuǎn)換外,在相簿中也同時能進(jìn)行轉(zhuǎn)換;如此一來,才能更符合使用者的習(xí)慣。在迅速性上,評估指標(biāo)為3分07秒,而在實(shí)際測試時為2分49秒,接口操作與任務(wù)完成大體而言算快速,比較花費(fèi)時間的地方為返回首頁的部分,這意謂著返回首頁的圖示設(shè)計(jì)不明確,我們發(fā)現(xiàn)到許多使用者都是以注銷mobile application之后再重新登入回到首頁。有效性方面,評估指標(biāo)為91.67%、實(shí)際測試為93.33%,完成任務(wù)的質(zhì)量大致上還不錯,可能與照相軟件的功能比較單一有關(guān)。
整體來說,Camera 360在特效功能的表現(xiàn)幾乎都能滿足使用者的娛樂需求,也對其特效表現(xiàn)表示滿意。然而,在分類以及接口編排上可以再作修飾統(tǒng)整,讓使用者更能一目了然其操作步驟。尤其,照相軟件的使用族群與競爭市場都比較廣泛,一套好的mobile application需要將其功能圖標(biāo)設(shè)計(jì)的更直覺化一點(diǎn),才能讓使用者不必經(jīng)過反復(fù)學(xué)習(xí)就能輕易上手。
3. 臺鐵高鐵時刻表
整體來說,臺鐵高鐵時刻表在所有使用性測試與滿意度的表現(xiàn)度都最差,除了首頁的臺鐵、高鐵和轉(zhuǎn)乘信息的圖標(biāo)清楚外,剩下的操作與接口都讓用戶感到困惑。從測試的過程中可以發(fā)現(xiàn),轉(zhuǎn)乘信息的呈現(xiàn)并不明確,導(dǎo)致使用者必須花許多時間來學(xué)習(xí)閱讀信息列表,甚至被其他功能所誤導(dǎo),例如在任務(wù)一中要查詢高鐵轉(zhuǎn)乘臺鐵時,使用者花費(fèi)許多時間在閱讀時刻表結(jié)果。另外,部分功能的名稱會讓用戶誤會其意義,例如要找臺鐵訂位系統(tǒng)時,會持續(xù)搜尋臺鐵時刻表而導(dǎo)致無法完成訂位任務(wù)。
從評估指標(biāo)發(fā)現(xiàn),臺鐵高鐵時刻表易學(xué)性的評估指標(biāo)為42.94%、實(shí)際測試為41.36%。整體而言易學(xué)性不高,使用者主要花費(fèi)時間在閱讀轉(zhuǎn)乘信息,列表的呈現(xiàn)過于雜亂讓人無法一目了然,不知道到底該搭哪班車才能到達(dá)轉(zhuǎn)乘站,進(jìn)而轉(zhuǎn)車。呈現(xiàn)信息的設(shè)計(jì)初衷其實(shí)很好,卻忽略了整體信息的呈現(xiàn)方式,我們建議可以將列表的信息重新編排,利用顏色、區(qū)塊來標(biāo)示起、迄時間與位置,不要只是單純的把數(shù)據(jù)表格化。在迅速性上,評估指標(biāo)為7分19秒,而在實(shí)際測試時為7分29秒,接口操作與任務(wù)的時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他mobile application的迅速性。特別在搜尋訂位系統(tǒng)時,幾乎九成的用戶放棄搜尋以至于任務(wù)失敗,主要原因?yàn)橛喥毕到y(tǒng)的設(shè)計(jì)位置隱藏在平板電腦的功能選單內(nèi),而不是明顯地呈現(xiàn)在mobile application接口上。這是一個很致命的設(shè)計(jì)漏洞,使用者不斷在搜尋臺鐵班次的接口上瀏覽,不會去想到利用平板電腦的功能鍵;因此,這里的設(shè)計(jì)大大地誤導(dǎo)使用者,不但不直覺外,更讓使用者浪費(fèi)許多時間在搜尋瀏覽上。有效性方面,評估指標(biāo)為75%、實(shí)際測試為68%,因?yàn)椴樵冝D(zhuǎn)乘信息與訂票系統(tǒng)的關(guān)系,整體完成任務(wù)的質(zhì)量不佳,外加接口的水平儀缺點(diǎn)讓屏幕不斷地翻轉(zhuǎn),造成使用者的不便,進(jìn)而影響完成任務(wù)的速度與質(zhì)量。
綜觀來看,我們認(rèn)為臺鐵高鐵時刻表的首頁接口其實(shí)很清楚、易視,直接呈現(xiàn)高鐵、臺鐵以及捷運(yùn)的圖示,讓用戶能直覺地選擇其想要查詢的交通信息??上У氖牵酉聛淼牟僮鹘涌谠O(shè)計(jì)上不夠直覺,因此在執(zhí)行任務(wù)的過程中,有許多小細(xì)節(jié)如窗口、頁面、表格等都有再調(diào)整與改善的空間。另一方面,臺鐵高鐵時刻表實(shí)際上具備許多交通信息的功能,但主控端的server常常不穩(wěn)定,導(dǎo)致效能表現(xiàn)不流暢,并且有許多小bug如文字錯誤與當(dāng)機(jī)都是需要往后持續(xù)修正的地方。
4. Dropbox
基本上,因?yàn)镈ropbox的功能單一清楚,在操作上的選擇并不多,使用者都能輕易明了各功能的效果與其使用目的。另外,Dropbox考慮到不同的使用習(xí)慣,接口的功能列表同時設(shè)計(jì)在許多不同的位置,讓擁有不同使用習(xí)慣的用戶在功能的操作上都會有一樣的直覺感受。值得推薦的是,每個功能都有其相對應(yīng)的隱喻圖標(biāo),讓一些潛在功能獲得露出的機(jī)會,才能符合用戶易視性、圖示對應(yīng)性、認(rèn)知一致性以及潛在預(yù)設(shè)用途等種種需求。
從評估指標(biāo)發(fā)現(xiàn),Dropbox易學(xué)性的評估指標(biāo)為15.98%、實(shí)際測試為38.32%,易學(xué)性程度很高,意謂用戶通過第一次任務(wù)后,皆能輕松完成第二次任務(wù)。唯一比較大的缺點(diǎn)是上傳檔案的區(qū)塊位置設(shè)計(jì)的太下面且不明顯;在搭配平板電腦使用時,多數(shù)用戶容易忽略其所在位置。另外,檔案與檔案間的移動比較不像一般電腦的上一頁、下一頁使用模式,在接口上往返的過程容易讓使用者感到困惑。在迅速性上,評估指標(biāo)為4分03秒,而在實(shí)際測試時為3分00秒,接口的操作非常迅速;大體來說,使用者都能快速的完成任務(wù),沒有遇到太多問題。有效性方面,評估指標(biāo)為93.75%、實(shí)際測試為91.5%,用戶在上傳圖片時,容易忽略可以選擇指定檔案夾,這部份的選擇檔案夾區(qū)塊作得不明顯,因此我們建議可以將整體上傳的功能設(shè)計(jì)排版的更清楚,利用區(qū)塊大小或顏色來區(qū)分,才能讓使用者清楚地看到每個功能的對應(yīng)位置。
整體而言,因?yàn)镈ropbox的功能單一,目地明確,大部分用戶都能根據(jù)其接口完成任務(wù),并且在后續(xù)的使用性與滿意度評價也都很高。經(jīng)過學(xué)習(xí)之后也能快速的了解各圖示的意義與操作方式,如果能針對上述的一些小問題作修訂,將使其接口更友善,更完美。
八、總結(jié)
隨著行動裝置與mobile application的普及與盛行,mobile application已在現(xiàn)實(shí)世界中扮演越來越重要的角色。透過各式各樣的mobile application,人們除了可以進(jìn)行mobile application的商品購買與視聽分享外,亦可進(jìn)行相關(guān)知識的信息搜尋與交流。因此,如何設(shè)計(jì)mobile application的接口以符合用戶的需求,成為當(dāng)代mobile application設(shè)計(jì)領(lǐng)域或開發(fā)商不得不面對的重要議題。
有鑒于mobile application逐漸在人類日常生活中扮演著重要的角色,本測試嘗試從「使用者」的角度出發(fā),分別從訪談、測試以及紀(jì)錄來探討人、機(jī)互動的過程,不單單從功能性的角度出發(fā),我們著重在使用者的真實(shí)使用感受,藉由測試過程中發(fā)掘使用性與接口設(shè)計(jì)上的問題肇因,進(jìn)而提出評估與改善建議。值得注意的是,不論mobile application設(shè)計(jì)者或開發(fā)商時常在設(shè)計(jì)一款mobile application時;在成本與時間因素的考慮下,往往只關(guān)注在功能性的效能表現(xiàn)上而忽略最基本的人、機(jī)互動過程。這造成了產(chǎn)品的設(shè)計(jì)概念無法納入使用者的真實(shí)感受、需求以及回饋;非??上У氖?,我們到目前為止仍看到許多立意良好并具有創(chuàng)新競爭規(guī)模的mobile application,因?yàn)槠涫褂眯圆患讯駴]在茫茫的mobile application大海。為了杜絕此類mobile application使用性問題的衍生與蔓延,我們特別在此進(jìn)行mobile application的使用性測試報告,目的不僅在功能性上的提出問題的偵錯,更針對使用性問題親自接觸使用者,藉由臨場、真實(shí)的使用行為來了解使用者的操作回饋,以發(fā)掘mobile application設(shè)計(jì)者或開發(fā)商容易忽視的盲點(diǎn)。
簡言之,使用性研究以易用性(easy to use)與易學(xué)性(easy to learn)為主,特別重視接口的設(shè)計(jì)對其使用性的影響,并根據(jù)評估指標(biāo)與問卷結(jié)果來對mobile application作評估與改善建議。在此份測試報告中,我們總共選擇了四款mobile application來進(jìn)行完整的使用性測試,根據(jù)事前的訪談、用戶輪廓的描述、任務(wù)設(shè)計(jì)、評估標(biāo)準(zhǔn)以及招募受試者來進(jìn)行正式的測試,從中我們發(fā)覺到許多在使用者與mobile application間互動時會產(chǎn)生的問題。了解這些問題才能更深入用戶的使用模式與習(xí)慣,讓mobile application設(shè)計(jì)者或開發(fā)商容易忽視的使用性問題一一浮現(xiàn),進(jìn)而提出改善與升級上的建議。未來,針對任何一款mobile application,我們不但能測試它的功能性,如網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)能力、游戲移植協(xié)助以及在地封閉測試外,更提供與使用者密切相關(guān)的使用性測試、評估以及競爭分析,進(jìn)而讓用戶享受到功能性和使用性兼具的完美m(xù)obile application。
還記得那些年,我們一起玩的貪食蛇嗎?還記得那些年,「科技始終來自于人性」的Nokia耐摔機(jī)嗎?這幾年,行動裝置操作系統(tǒng)出現(xiàn)「典范轉(zhuǎn)移」,市場上幾乎呈現(xiàn)iPhone OS與Android系統(tǒng)競爭大餅的情勢;反觀,Nokia自家的Symbian幾乎被市場邊緣化,讓這個芬蘭傳奇在智能型手機(jī)市場上慘遭滑鐵盧,間接撼動了獨(dú)占多年的手機(jī)市場龍頭地位。然而,Nokia在2011年2月宣布與全球最大軟件業(yè)者M(jìn)icrosoft結(jié)盟成為戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,欲藉由Windows Phone 7.5系統(tǒng);也就是俗稱的「芒果機(jī)(Mango)」,挾強(qiáng)大合作氣勢,再次挑戰(zhàn)智能型手機(jī)市場的戰(zhàn)國時代。雖然目前Nokia與Microsoft分別在智能型手機(jī)與操作系統(tǒng)上重振旗鼓,但不可忽略的是在雙方合作之下,是否能藉由長久根植于人心的品牌形象,再次重返榮耀,創(chuàng)造雙贏的綜效。
根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Gartner的分析,2011年Q3的全球手機(jī)出貨量為4億4050萬支,比2010年同期成長5.6%(見表一)。我們可以發(fā)現(xiàn),雖然在智能型手機(jī)市場上,Samsung的出貨量位居第一;但是對整體手機(jī)出貨量(包含智能型與一般功能型手機(jī))而言,Nokia仍然是全世界手機(jī)出貨量的龍頭,占了23.9%。由此觀之,Nokia不論在品牌知名度或是市場能見度上,還是具備穩(wěn)定的市場基模,對未來拓展智能型手機(jī)版圖仍有相當(dāng)程度上的幫助。
在智能型手機(jī)方面,2011年Q3的全世界總出貨量高達(dá)1億1518萬支,比2010年同期成長42%(見表二)。由此可見,智能型手機(jī)確實(shí)成為市場趨勢,也意味著有越來越多使用者愿意購買或汰換功能型手機(jī)成智能型手機(jī),而智能型手機(jī)操作系統(tǒng)的競爭也就日趨白熱化。我們可以從表二發(fā)現(xiàn),Android的市占率高達(dá)52.5%,高于Apple iOS的15.0%。有趣的是,我們可以發(fā)現(xiàn)Symbian的市占率雖然比去年同期減少一半,卻仍有16.9%的市占率;其次,Microsoft(Windows Mobile)的市占率有1.5%。未來在Nokia與Microsoft的結(jié)盟之下,推出Windows Phone 7.5(Mango)系統(tǒng),仍否挑戰(zhàn)Android和Apple iOS在操作系統(tǒng)上的市占率。不可避免地,市場上將出現(xiàn)一場Android與水果(芒果、蘋果、黑莓)大戰(zhàn),也就是操作系統(tǒng)上的戰(zhàn)爭。
「芒果」成熟時…
不同于過去以PC為主流應(yīng)用的時代,操作系統(tǒng)大多采用Microsoft Windows為標(biāo)準(zhǔn)化格式;在后PC時代的今日,智能型手機(jī)不論在平臺、系統(tǒng)與接口上都日趨多元化,這使得Microsoft即便在PC系統(tǒng)上累積強(qiáng)大厚實(shí)的經(jīng)驗(yàn),仍舊面臨前所未有的挑戰(zhàn)。下面就讓我們來看看Microsoft專為芒果機(jī)設(shè)計(jì)的最新版本操作系統(tǒng)Windows Phone 7.5(Mango)的各項(xiàng)功能。
首先,根據(jù)Microsoft行動通訊事業(yè)群總裁Andy Lees在新品發(fā)表會上的說法,Mango的目的是以「用戶」為中心的通訊方式,整合社群網(wǎng)絡(luò)、訊息、應(yīng)用程序以及電子郵件等核心功能。其People Hub功能可匯流Facebook、Twitter和LinkedIn等社交網(wǎng)站,讓使用者的網(wǎng)絡(luò)關(guān)系無遠(yuǎn)弗屆;Threads功能能自動整合Facebook的聊天記錄、短訊甚至是MSN即時消息,透過簡潔的用戶接口取得。在多任務(wù)處理方面,Mango能迅速切換不同的應(yīng)用程序接續(xù)運(yùn)行,不需重新啟動就能隨選即用(例如一邊瀏覽網(wǎng)站一邊透過Zune來聽歌或是多個窗口同步作業(yè))。Mango的另一項(xiàng)優(yōu)勢就是整合Microsoft原先能提供的服務(wù),例如Internet Explorer 9、HTML 5以及Microsoft Office365等文字處理軟件的商務(wù)應(yīng)用,再將這些高兼容性的文件同步到Microsoft的云端計(jì)算服務(wù)SkyDrive上,透過云端來提供種種的串流服務(wù)。
在用戶接口上,Mango以「動態(tài)磚」的方式來顯示各種功能與應(yīng)用程序標(biāo)志(見圖一),使操作界面更清楚易視且方便使用?;旧?,Mango的設(shè)計(jì)概念類似行動化的個人計(jì)算機(jī),透過Microsoft強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)與因特網(wǎng)軟件服務(wù)以及操作系統(tǒng)的基礎(chǔ)架構(gòu),提供更高規(guī)格的效能。另外,根據(jù)使用者需求特別增加Xbox Live游戲資源,除了能連結(jié)游戲領(lǐng)域的使用者外,也增添平臺的消費(fèi)娛樂功能。
然而,相較于Android與Apple分別擁有超過25萬與42.5萬件的應(yīng)用程序(App)可供下載,起步較晚的Mango,在應(yīng)用程序的數(shù)量上約有3萬個,略顯劣勢。此外,Windows Marketplace的「在地化」依然不完整,對于現(xiàn)今用戶對應(yīng)用程序的廣泛需求與倚賴,Mango所能提供應(yīng)用程序的「質(zhì)」與「量」將會是影響它市場普及的一大隱憂。
關(guān)鍵成功因素:使用性(Usability)與兼容性(Interoperability)
綜觀這場智能型手機(jī)市場的世界大戰(zhàn),我們可以發(fā)現(xiàn)其中包含了各種品牌、軟件、硬件以及應(yīng)用程序間的競爭。時至今日,率先浮上臺面的即是各平臺所引發(fā)的專利大戰(zhàn),目前Android與Apple陣營陷入激烈的專利纏訟;另一方面,Microsoft的策略則是與各手機(jī)大廠接觸合作。除了Nokia外,早先已與HTC合作推出HTC Mango手機(jī),近期更與韓系大廠Samsung達(dá)成專利交叉授權(quán)的協(xié)議。除了專利權(quán)的競爭外,未來行動裝置(智能型手機(jī)與平板計(jì)算機(jī))的殺手級應(yīng)用即是使用經(jīng)驗(yàn)與接口的一致性以及軟硬件間整合的兼容性(見圖二)。
在用戶接口的設(shè)計(jì)上,根據(jù)人機(jī)互動大師Donald Norman的模型,用戶經(jīng)驗(yàn)會有三種層面,分別是用戶感知的情緒、操作上的易用性與易學(xué)性效能,以及后續(xù)使用體驗(yàn)上的滿足。除了單一行動裝置的使用性外,不同行動裝置間的操作一致性也很重要,讓使用者在使用不同的行動裝置,都能有一致的使用認(rèn)知,避免重新適應(yīng)及學(xué)習(xí)一個不同的行動裝置接口。關(guān)于這方面,Android與Apple iOS新一代的操作系統(tǒng)(Android 4.0和iOS 5)將同時支持手機(jī)與平板計(jì)算機(jī),提高智能型手機(jī)和平板計(jì)算機(jī)的兼容性,進(jìn)而將在手機(jī)市場上形成的占有率順利拓展至平板計(jì)算機(jī)市場。
起步稍晚的Microsoft則傳明年Windows 8的問市,將橫跨智能型手機(jī)、平板計(jì)算機(jī)、個人計(jì)算機(jī)以及筆記本電腦,達(dá)成跨平臺裝置使用的目標(biāo)。于此同時,不同裝置平臺間的兼容性測試就顯得極為重要,不論是從產(chǎn)品設(shè)計(jì)、功能操作到研發(fā)生產(chǎn),每個環(huán)節(jié)都必須透過反復(fù)的驗(yàn)證、測試來確保軟硬件間的整合程度。不同硬件間的操作系統(tǒng)兼容性提高后,相對地就能減少應(yīng)用程序的兼容性問題,對開發(fā)者與使用者來說都是一大福音,才能讓操作系統(tǒng)涵括更多元的商務(wù)或娛樂等功能,間接激化應(yīng)用程序的廣大市場規(guī)模。未來,Mango與Windows 8間的強(qiáng)大兼容性與整合能力仍需要一段測試時期,能否在多元平臺的智能型手機(jī)市場中殺出重圍,值得我們持續(xù)地觀察與追蹤。
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