女人书籍排行榜,盛世嫡妃 凤轻 小说 http://wsmcp.cn High Speed, High Frequency Consulting| Fri, 27 Dec 2024 03:27:05 +0000 zh-TW hourly 1 http://wsmcp.cn/wp-content/uploads/2018/11/cropped-fav-icon-32x32.png performance testing – 百佳泰 Allion Labs http://wsmcp.cn 32 32 TWS真無線耳機:藍牙?技術(shù)應(yīng)用驗證挑戰(zhàn) http://wsmcp.cn/tws-ecosystem-validation/ Mon, 14 Sep 2020 07:52:17 +0000 http://wsmcp.cn/?p=11621 Allion Labs / Howard Chiang

真藍牙?無線耳機這幾年百家爭鳴,普遍在影音收聽,電競游戲上的廣泛使用。

使用者在用戶體驗的兩大詬病分別為信號的干擾與影音的延遲

先前百佳泰另一篇文章,已經(jīng)提過在干擾之下所造成的問題

TWS 真無線藍牙?耳機干擾與不同步之研究

而在延遲性相關(guān)的驗證上面,1)聲音與畫面的不同步,2)聲音的延遲,這兩個指標是TWS耳機在看影片、打電動的使用經(jīng)驗上,會造成相當不愉快的用戶體驗。

相信大家都知道,Android產(chǎn)品的Audio延遲相對于IOS高了不少,再加上TWS的延遲,當你在打電動時,會有種聲音與畫面是脫離的感受,等你被敵人殺死之后,才聽到腳步聲。

或是當用VOIP通話時,除網(wǎng)絡(luò)等待時間之外再加上TWS延遲,會讓整體使用者觀感更不佳。

在一些電視廣播相關(guān)的要求上面,都有定義到聲音與影像的延遲建議,比如說ITU相關(guān)的數(shù)據(jù)是

ITU-R BT 1359 (RELATIVE TIMING OF SOUND AND VISION FOR BROADCASTING)

  • Detectability?:+45 ms ~ -125 ms
  • Acceptability :+90 ms ~ -185 ms
  • Recommended:+ 22.5 ms ~ -30 ms
  • Undetectable?:+25 ms ~ -100 ms

并不是永遠都是Audio延遲,Video也會有延遲的時候,這在后面的實驗數(shù)據(jù)會跟大家做介紹。

純聲音延遲的介紹

前面也有提到,因為Android Device本身上Audio Latency比較嚴重的關(guān)系,

所以在各種不同的裝置上面,會測量出不一樣的結(jié)果。

像是在Apple AirPod pro上面,搭配不同的手機,我們也量出過Latency很高的數(shù)值。

百佳泰所使用的儀器是Audio Precession 搭配藍牙?模塊來做測量

使用Audio Precession藍牙?音訊播放及人工耳接收音訊,來判斷藍牙音頻,從耳機接收信息到播放出聲音的時間是多少

大家可以看到下方圖表數(shù)據(jù)顯示:所測量的這只耳機,它有兩種模式,所量出來的結(jié)果看的出來在游戲模式(Gaming Mode)之下,好非常多,幾乎只有一般模式(Normal Mode)的一半左右,看起來做了不少補償。

雖然這個耳機的官方宣稱聲音延遲在60ms左右,但是因為不能判斷官方的延遲測量手法,故數(shù)據(jù)上會有落差。我們將此數(shù)據(jù)將國外的一些測量數(shù)據(jù)做比較,其實是蠻接近的,具有一定的參考價值。

Audio & Video Latency介紹

使用Allion設(shè)計的治具加上示波器或是使用Sync-One2測量設(shè)備,測量聲音與影像的時間差,進而分析數(shù)據(jù)可得知對于用戶的體驗。

Test Pattern可以使用Allion標準測試內(nèi)容,也可以依照客戶需求,使用特定APP。

或是播放Online Streaming,也把網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的Latency同時計算,更廣泛的測量使用者感受。

再加上跟各種不同平臺,Android, iOS,各種藍牙?芯片等等,可以更清楚自家產(chǎn)品的表現(xiàn)。

上方表格可以看到環(huán)境搭建的狀況跟一些測量結(jié)果:有些是已經(jīng)上市,有些是未上市產(chǎn)品。百佳泰基本上都會做十次測量,取最大最小及平均值,做數(shù)據(jù)分析。

這邊的數(shù)據(jù)僅供參考,因為有很多變量可以調(diào)整,比如說Test Pattern的調(diào)整,使用各種不同的手機等等變量,這并非是絕對數(shù)值??梢钥吹竭@邊十組數(shù)據(jù),有兩組樣品有游戲模式(數(shù)字紅字處),看的出來都可以大幅減少延遲。

以Sample: Razer hammerhead Gaming(表格最下方這組)的參數(shù)來看,它其實就是上面有量純聲音延遲的產(chǎn)品,看的出來,搭配上游戲模式,它的延遲性已經(jīng)到人耳幾乎無法察覺的狀況,以打電動來說,非常適合。

大家也可以看到,所以延遲不一定是聲音,影像也會延遲,當聲音的時間點補償?shù)揭欢ǔ潭葧r,就會產(chǎn)生影像延遲的狀況發(fā)生。

在一些廣播相關(guān)的規(guī)范當中,有定義到一些可以參考的數(shù)值,

若是以可接受程度的規(guī)范 (Acceptability +90 ms ~ -185 ms),大部分的耳機都是沒問題的。

但若是以它最嚴格的標準來看 (Recommended + 22.5 ms ~ -30 ms),只有兩只耳機可以通過。

但實際上,必須要跟現(xiàn)實考慮,產(chǎn)品取向及市場,成本等等,

如何在這中間取得一個平衡,對使用者來說,是一個非常重要的賣點,也是百佳泰可以幫助到大家的地方。

若有任何TWS延遲性、抗干擾甚至是連接性相關(guān)問題

歡迎隨時聯(lián)絡(luò)我們cn_service@allion.com.cn。

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