大主宰之灵路天蚕土豆,将夜 猫腻 小说,小说网 http://wsmcp.cn High Speed, High Frequency Consulting| Wed, 06 Nov 2024 08:45:19 +0000 zh-TW hourly 1 http://wsmcp.cn/wp-content/uploads/2018/11/cropped-fav-icon-32x32.png 虛擬現(xiàn)實(shí) – 百佳泰 Allion Labs http://wsmcp.cn 32 32 VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備發(fā)展概況 http://wsmcp.cn/vr%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%ae%be%e5%a4%87%e5%8f%91%e5%b1%95%e6%a6%82%e5%86%b5/ Mon, 09 May 2016 16:00:00 +0000 http://wsmcp.cn/vr%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%ae%be%e5%a4%87%e5%8f%91%e5%b1%95%e6%a6%82%e5%86%b5/ 2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR: Virtual Reality)技術(shù)以蓬勃發(fā)展之姿,在市場(chǎng)上發(fā)行多個(gè)VR游戲設(shè)備系統(tǒng);虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)之各式應(yīng)用將會(huì)在未來(lái)持續(xù)擴(kuò)增,根據(jù)目前之觀察,市面上大多數(shù)VR應(yīng)用主要以游戲發(fā)展為主軸。本篇文章和以往偏重硬件規(guī)格、市場(chǎng)研究之主題較不相同,我們將介紹現(xiàn)階段VR游戲設(shè)備系統(tǒng)發(fā)展概況,并從一些最受歡迎的VR游戲開(kāi)始談起!

 

虛擬現(xiàn)實(shí)游戲(VRG)

沉浸式、可交互式的3D環(huán)境結(jié)合具故事性的視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)效果,提供了玩家優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)?,F(xiàn)今有數(shù)百種、進(jìn)度發(fā)展不一的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,規(guī)模大至從國(guó)際大廠開(kāi)發(fā)的A等級(jí)游戲、小至獨(dú)立工作室開(kāi)發(fā)之游戲;在此,我們將先介紹在游戲產(chǎn)業(yè)贏得人心,廣受期待的三個(gè)VR游戲。

 

EVE:瓦爾基里(Valkyrie)

 

1. EVE: 瓦爾基里 (evevalkyrie.com)

EVE: 瓦爾基里(Volkyrie)游戲特色是以第一人稱為主角,引領(lǐng)團(tuán)隊(duì)在太空中飛行的一種射擊作戰(zhàn)游戲,其精美的3D環(huán)境背景及豐富的環(huán)繞音響深受好評(píng),相關(guān)配備有Oculus Rift頭戴式顯示器,未來(lái)也計(jì)劃搭配Sony PS虛擬游戲設(shè)備系統(tǒng)發(fā)行。

[數(shù)據(jù)源:?http://www.theriftarcade.com/eve-valkyrie/?]

 

我的世界(Minecraft)

Fig 2

 

2. 我的世界洞穴 (gamesminecraft.org)

這款沙盤(pán)游戲背景是以方塊拚作而成的世界,游戲者需要遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)環(huán)境,在一個(gè)灰暗的洞穴中生活下去。我的世界(Minecraft)目前全球的銷(xiāo)售量已經(jīng)超過(guò)7千萬(wàn)份,預(yù)定將應(yīng)用到Samsung VR Gear和Oculus Rift裝置上,肯定會(huì)吸引到不少VR游戲的忠實(shí)粉絲。

[數(shù)據(jù)源:?Oculus Showing First Look at ‘Minecraft’ on Gear VR at GDC Next Week?]

 

工作模擬(Job Simulator)

 

3. 工作模擬(jobsimulatorgame.com)

模擬未來(lái)工作是一款斬獲多獎(jiǎng)、帶有一點(diǎn)玩笑趣味的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。在游戲世界中,機(jī)器人代替了所有人類(lèi)工作,游戲者可以通過(guò)模擬各樣的工作,如廚師,辦公職員,便利店職員等職業(yè),體驗(yàn)昔日工作時(shí)的美好歲月。這款特例獨(dú)行的游戲?qū)⒂诮衲暝谌筇摂M現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中發(fā)行(HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR)。

[數(shù)據(jù)源:?http://jobsimulatorgame.com?]

 

藉由以上三款游戲基本描述,我們可知虛擬現(xiàn)實(shí)游戲已朝著多元類(lèi)型發(fā)展,包括動(dòng)作、冒險(xiǎn)、以及模擬等。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲真正創(chuàng)新之處不在于游戲內(nèi)容,而在于如何從傳統(tǒng)2D環(huán)境轉(zhuǎn)向沉浸式3D環(huán)境之技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲需借助先進(jìn)的運(yùn)動(dòng)傳感器和游戲控制器,讓游戲者透過(guò)游戲身臨其境,才會(huì)更具吸引力;因此3D環(huán)境與運(yùn)動(dòng)感應(yīng)的無(wú)縫結(jié)合無(wú)疑是成功的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)之首要任務(wù),2016年發(fā)行的三大虛擬現(xiàn)實(shí)裝置系統(tǒng)將驅(qū)使VR游戲體驗(yàn)朝著更高一步層次邁進(jìn)。

接下來(lái),我們將介紹目前虛擬現(xiàn)實(shí)硬件基本需求以及2016年三大領(lǐng)先虛擬現(xiàn)實(shí)裝置系統(tǒng)。

虛擬現(xiàn)實(shí)硬件規(guī)格

2016是虛擬現(xiàn)實(shí)裝置系統(tǒng)邁入商業(yè)模式活躍的一年,但在成為市場(chǎng)主流之前仍需等上一大段時(shí)日,首先迎面而來(lái)的挑戰(zhàn)即為如何去證明虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)是項(xiàng)值得的投資?,F(xiàn)今早期市場(chǎng)進(jìn)入者和記者似乎都在進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)游戲宣傳,而當(dāng)核心玩家真正使用這些新的虛擬現(xiàn)實(shí)裝置系統(tǒng)才是真正的考驗(yàn)來(lái)臨。

目前,領(lǐng)先市場(chǎng)的虛擬現(xiàn)實(shí)裝置系統(tǒng)都是些成本較高的外圍設(shè)備,必須要插入到功能強(qiáng)大的個(gè)人計(jì)算機(jī)或游戲機(jī)中使用。例如,根據(jù)NVIDIA公司(NVIDIA )[1], “沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)對(duì)計(jì)算機(jī)之需求,約為7倍1080p之性能”,請(qǐng)看下圖所示。

 

Fig 4

 

上述之硬體需求使得玩家在選擇虛擬實(shí)境裝置系統(tǒng)上受到了不少侷限,多數(shù)一般玩家都不具備強(qiáng)大的運(yùn)算性能的電腦,根據(jù)一篇研究文章?[2], 目前只有一千三百萬(wàn)臺(tái)個(gè)人電腦和三千六百萬(wàn)臺(tái)PS4遊戲機(jī)能夠滿足最佳虛擬實(shí)境體驗(yàn),這意味著市場(chǎng)總潛能為五千萬(wàn)個(gè)虛擬實(shí)境主機(jī)平臺(tái)。

隨著虛擬實(shí)境技術(shù)日益發(fā)展,用戶體驗(yàn)隨之得到諸多改善,成本也會(huì)逐漸下降,也許到了最後,虛擬實(shí)境裝置系統(tǒng)會(huì)超越以2D傳統(tǒng)方式呈現(xiàn)的電腦和手機(jī)而將之取代。到了那時(shí),多數(shù)行業(yè)都可能會(huì)受到波及與影響,我們與整個(gè)世界的互動(dòng)運(yùn)作的方式也將隨之改變。

 

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上述之硬件需求使得玩家在選擇虛擬現(xiàn)實(shí)裝置系統(tǒng)上受到了不少局限,多數(shù)一般玩家都不具備強(qiáng)大的運(yùn)算性能的計(jì)算機(jī),根據(jù)一篇研究文章?[2], 目前只有一千三百萬(wàn)臺(tái)個(gè)人計(jì)算機(jī)和三千六百萬(wàn)臺(tái)PS4游戲機(jī)能夠滿足最佳虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),這意味著市場(chǎng)總潛能為五千萬(wàn)個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)主機(jī)平臺(tái)。

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)日益發(fā)展,用戶體驗(yàn)隨之得到諸多改善,成本也會(huì)逐漸下降,也許到了最后,虛擬現(xiàn)實(shí)裝置系統(tǒng)會(huì)超越以2D傳統(tǒng)方式呈現(xiàn)的計(jì)算機(jī)和手機(jī)而將之取代。到了那時(shí),多數(shù)行業(yè)都可能會(huì)受到波及與影響,我們與整個(gè)世界的互動(dòng)運(yùn)作的方式也將隨之改變。

 

虛擬現(xiàn)實(shí)裝置系統(tǒng)規(guī)格?

Oculus Rift

Oculus Rift最初為一透過(guò)Kickstarter平臺(tái)、籌集約25萬(wàn)美元成功上市之產(chǎn)品,爾后Facebook以20億美元買(mǎi)下了(Oculus VR)總公司。近年來(lái),若干雛形已經(jīng)建立,涵蓋兩個(gè)供開(kāi)發(fā)者使用、可銷(xiāo)售的“開(kāi)發(fā)工具包”,一些虛擬現(xiàn)實(shí)愛(ài)好者也愿意自掏腰包購(gòu)買(mǎi)。第一個(gè)Oculus Rift消費(fèi)者版本于2016年三月底完成,售價(jià)為600美元,包括一個(gè)頭戴顯示器、運(yùn)動(dòng)傳感器、和游戲控制器。以下是產(chǎn)品照片,硬件規(guī)格和官方網(wǎng)站。

 

Fig 5_SC

HTC Vive

HTC Vive是HTC(手機(jī)制造商)和Valve(游戲開(kāi)發(fā)商/通路商)共同合作之項(xiàng)目,于2015年3月在移動(dòng)世界大會(huì)上首次公諸于眾。硬件規(guī)格與Oculus Rift相似,顯示分辨率和畫(huà)面更新率相同;不同處在于HTV Vive特別針對(duì)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)而設(shè)計(jì),室內(nèi)范圍追蹤12 m2較Oculus Rift大,另備有外部攝像機(jī)可探測(cè)障礙物。HTC Vive計(jì)劃于2016年4月5日向消費(fèi)者發(fā)行,售價(jià)為800美元,包括一個(gè)頭戴顯示器、運(yùn)動(dòng)傳感器、和兩個(gè)游戲控制器。以下是產(chǎn)品照片,硬件規(guī)格和官方網(wǎng)站。

 

Fig 6_SC

PlayStation VR

該虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)專門(mén)為Sony PS 4游戲機(jī)設(shè)計(jì),在2014年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上首次作為Morpheus項(xiàng)目亮相,原先預(yù)計(jì)于2016年上半年發(fā)行,現(xiàn)今發(fā)行時(shí)間又延至十月份。和Oculus Rift與HTC Vive不同,PS4虛擬現(xiàn)實(shí)OLED屏幕的分辨率僅為1080p,但畫(huà)面更新率卻高達(dá)120 Hz。組合售價(jià)為500美元,包括一個(gè)頭戴式顯示器、運(yùn)動(dòng)傳感器、兩個(gè)控制器。以下是產(chǎn)品照片,硬件規(guī)格和官方網(wǎng)站。

 

Fig 7_SC

 

虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)分析

Sony PS虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),以基本價(jià)格400美元出售,不但低于Oculus Rift 的600美元,更為HTC Vive (800美元)一半價(jià)格,其漂亮的價(jià)格很有可能成為打入VR游戲市場(chǎng)的絕佳的切入點(diǎn)。短期來(lái)看,PS4游戲機(jī)(三千六百萬(wàn))數(shù)量是電競(jìng)計(jì)算機(jī)的三倍,因此具備很大的銷(xiāo)售潛能[2]?;同時(shí),一個(gè)完整套裝版的PS4虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)在秋季的售價(jià)僅須500美元。[3]

雖然HTC Vive和Oculus Rift提供了優(yōu)越的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),兩者也具備高分辨率雙屏幕頭戴設(shè)備,相較預(yù)計(jì)今年10月上市的PS4更具時(shí)間優(yōu)勢(shì),然他們與目前市占率較低的電競(jìng)計(jì)算機(jī)還是存在著競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更加普遍時(shí),市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)則會(huì)漸漸傾向電競(jìng)計(jì)算機(jī),畢竟計(jì)算機(jī)硬件不斷地提升,而游戲機(jī)臺(tái)的發(fā)展相對(duì)滯后。

在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)中的調(diào)查顯示,游戲開(kāi)發(fā)者越來(lái)愈注重虛擬現(xiàn)實(shí)游戲之開(kāi)發(fā),該調(diào)查為未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)提供了借鑒。2015年及2016年,從事虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的開(kāi)發(fā)者比例從7%增加至16%,漲幅超過(guò)兩倍。一位游戲產(chǎn)業(yè)工作者提到,“今年,將會(huì)有更多的開(kāi)發(fā)者投入虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲目前雖不是主流,但它的發(fā)展相當(dāng)迅速?!?strong>[4]

根據(jù)2016 游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)報(bào)告, 75%受訪者認(rèn)同虛擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)長(zhǎng)期且可持續(xù)的業(yè)務(wù),此外, 游戲開(kāi)發(fā)者越來(lái)越專注于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā),2016年有42%受訪者表示對(duì)VR深感興趣,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了2014年的 37%比例。即便如此,大部分的受訪者并不認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)短期內(nèi)就能如傳統(tǒng)游戲平臺(tái)那樣普及。在這邊我們提供另一數(shù)據(jù)供各位參考,只有11%認(rèn)為到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)裝置應(yīng)用可與目前的游戲機(jī)匹敵 (約為美國(guó)家庭持有的40%); 大部分受訪者(62%)則認(rèn)為到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)占有率不會(huì)超過(guò)美國(guó)家庭持有的10%。

虛擬現(xiàn)實(shí)游戲發(fā)展的確十分迅速,然業(yè)界人士卻希望虛擬現(xiàn)實(shí)裝置在短期內(nèi)不要發(fā)展太快。游戲行業(yè)看似與賭注相悖,一方面正積極地發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,另一方面對(duì)其未來(lái)的發(fā)展前景又持保守立場(chǎng)。虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)未來(lái)不可預(yù)測(cè),它極度依賴消費(fèi)者對(duì)這種新一代商業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件的接受程度。

我們接著再來(lái)看看各項(xiàng)VR游戲設(shè)備的開(kāi)發(fā)比重,從下列圖表之調(diào)查結(jié)果可得知,2016上旬,致力開(kāi)發(fā)Oculus Rift游戲內(nèi)容的比重為(19%),其次是 Samsung Gear VR (8%) 和Google Cardboard (7%)。HTC Vive和PS VR 則為6%,同列第四。

 

Fig 8

(數(shù)據(jù)源:?游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)| 調(diào)查: Oculus Rift為開(kāi)發(fā)者最喜愛(ài)的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)?)

 

這些調(diào)查結(jié)果卻和上述的市場(chǎng)分析方向卻大不相同:如果Sony PS 虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)確實(shí)占據(jù)市場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì)地位,為什么大部分開(kāi)發(fā)者反而選擇Oculus Rift?這其中原因可能與調(diào)查時(shí)間恰好在Oculus Rift發(fā)行前有關(guān),但若時(shí)間是唯一考慮要素,HTC Vive照理說(shuō)應(yīng)位居第二順位。這些結(jié)果更有可能反映在過(guò)去四年中,Oculus為了躋進(jìn)游戲市場(chǎng)而付出的諸多努力。?[4]

對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者而言,虛擬現(xiàn)實(shí)無(wú)疑開(kāi)啟了一個(gè)供游戲者能夠互動(dòng)和探索的全新空間。一些時(shí)事評(píng)論員甚至提及,虛擬現(xiàn)實(shí)極有可能成為新一代的科技典范,其對(duì)現(xiàn)今社會(huì)之影響就相當(dāng)于20世紀(jì)電視機(jī)之問(wèn)世。我們相信,唯有時(shí)間能夠證明VR后續(xù)發(fā)展,若上述情況真的如期發(fā)生,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲則將成為該技術(shù)驅(qū)動(dòng)力,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推向下一個(gè)高峰。

以上是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲介紹的總結(jié),如果您有任何問(wèn)題或意見(jiàn),請(qǐng)不吝留言建議。若您想要更多了解百佳泰,請(qǐng)閱讀下方公司介紹,我們的官方網(wǎng)站是www.allion.com.cn, 聯(lián)系郵箱為cn_service@allion.com.cn

 

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參考文獻(xiàn)

[1]?“Get Ready: Unreal Engine 4 To Incorporate NVIDIA Gameworks VR | NVIDIA Blog”.?NVIDIA Blog

[2]?“Sony’s PlayStation VR Stands To Be Almost 3x More Popular Than Oculus Rift In 2016”.?Forbes.com

[3]?“Sony PlayStation VR Will Cost $399 When It Arrives in October”.?NYTimes.com

[4]?“GDC: 16% of Game Developers Are Working On VR, Up From 7% a Year Ago”.?VentureBeat.com

 

Fig 2

 

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直擊CES 2016大展、揭示未來(lái)創(chuàng)新科技趨勢(shì) http://wsmcp.cn/%e7%9b%b4%e5%87%bbces-2016%e5%a4%a7%e5%b1%95%e3%80%81%e6%8f%ad%e7%a4%ba%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%88%9b%e6%96%b0%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%b6%8b%e5%8a%bf/ Sun, 10 Jan 2016 16:00:00 +0000 http://wsmcp.cn/%e7%9b%b4%e5%87%bbces-2016%e5%a4%a7%e5%b1%95%e3%80%81%e6%8f%ad%e7%a4%ba%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%88%9b%e6%96%b0%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%b6%8b%e5%8a%bf/ 眾所矚目的CES大展(美國(guó)消費(fèi)電子展),日前于2016年1月6日至9日在美國(guó)拉斯韋加斯盛大展開(kāi),參展廠商規(guī)模更勝以往,有超過(guò)3,600家廠商一起共襄盛舉。除了傳統(tǒng)科技龍頭的年度發(fā)布會(huì)之外,還有讓大家期待已久的科技新品搶先曝光。不同于2015年的CES展示只限于手表、手環(huán)、眼鏡這類(lèi)穿戴式科技(Wearable Technology)裝置產(chǎn)品,對(duì)于一般人而言不一定是必需品,自然難以像智慧手機(jī)般引起購(gòu)買(mǎi)欲望。今年的CES展則是帶大家了解創(chuàng)新應(yīng)用產(chǎn)品如何塑造形塑未來(lái)生活樣貌,走入「必需品」世界。為提供廠商第一手趨勢(shì)洞察,在本次的文章中百佳泰將揭示2016 CES大展創(chuàng)新科技產(chǎn)品的四大重點(diǎn)趨勢(shì),通過(guò)百佳泰全球業(yè)務(wù)副總 姚永翔Robert Yao親臨現(xiàn)場(chǎng)的直接觀察、感受,將未來(lái)科技趨勢(shì)洞察分享給所有的廠商。

 

隨著物聯(lián)網(wǎng)(IoT)議題持續(xù)在2016年發(fā)酵,各家廠商積極推出橫跨生態(tài)系統(tǒng)的創(chuàng)新產(chǎn)品作為首要目標(biāo),除強(qiáng)化產(chǎn)品硬件設(shè)計(jì)規(guī)格外,用戶體驗(yàn)提升更成為發(fā)展重點(diǎn)。所有的東西都是互相連結(jié),例如物聯(lián)網(wǎng)、智能城市以及視覺(jué)體驗(yàn)。其中,視覺(jué)體驗(yàn)除了提供4K、8K更高畫(huà)質(zhì)影音享受外,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)擴(kuò)增實(shí)境(Augmented Reality,AR)也將為我們的生活帶來(lái)全新的體驗(yàn)。正因?yàn)槿绱耍?strong>虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)的音頻/視頻效果(4K超高分辨率電視及高分辨率音頻)無(wú)人機(jī),以及智能汽車(chē)四大應(yīng)用成為此次展會(huì)的重要焦點(diǎn):

 

2016_CES_01_thumb

 

CES 2016四大應(yīng)用趨勢(shì)

 

1. 虛擬現(xiàn)實(shí) (VR)

毫不意外,此次在CES展會(huì)上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)確實(shí)搶足了媒體版面,盡出風(fēng)頭!包含擴(kuò)增實(shí)境和相關(guān)游戲的應(yīng)用也讓人耳目一新。與去年相比,游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)的展會(huì)攤位就足足增加了80%,多達(dá)43家廠商參與,格外備受矚目。消費(fèi)電子協(xié)會(huì)(CEA)資深處長(zhǎng)John T. Kelley估計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)裝置(Virtual Reality Headset)在2016年的全球銷(xiāo)量將帶來(lái)540億美元的收入,比2015年成長(zhǎng)5倍,達(dá)到 120萬(wàn)部。

百佳泰姚副總表示,雖沒(méi)看到殺手重量級(jí)產(chǎn)品,不過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)就是一大賣(mài)點(diǎn),現(xiàn)場(chǎng)看到非常多實(shí)際應(yīng)用和游戲的演示,這代表著虛擬現(xiàn)實(shí)、擴(kuò)增實(shí)境和游戲的確有很大的成長(zhǎng)性。特別是虛擬現(xiàn)實(shí)廠商SAMSUNG Gear VRFacebook Oculus VR、HTC Vive、SONY PlayStation VR等陸續(xù)投入VR研發(fā),且不約而同前來(lái)參加CES 2016,為此次大展注入了更濃厚的競(jìng)技?xì)庀ⅰ?/span>

 

其中SAMSUNG Gear VR不只鞏固智能手機(jī)與穿戴裝置市場(chǎng),瞄準(zhǔn)近期火紅的 VR 領(lǐng)域,更以2016 CES最佳創(chuàng)新大獎(jiǎng)得主姿態(tài)在CES上現(xiàn)身。導(dǎo)入源自O(shè)culus的技術(shù)資源,與三星Galaxy Note5、Galaxy S6、Galaxy S6 edge+ 和 Galaxy S6 edge系列機(jī)種兼容,同樣搭載出色的Quad HD Super AMOLED顯示器,提供虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)所需的生動(dòng)色彩、清晰度與性能?,F(xiàn)場(chǎng)也設(shè)置VR體驗(yàn)專區(qū),與玩家們一同來(lái)體驗(yàn)、見(jiàn)證虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)。Samsung的造勢(shì)可說(shuō)是非常成功,現(xiàn)場(chǎng)擠滿排隊(duì)人潮等著實(shí)際體驗(yàn)。

 

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SAMSUNG Gear VR體驗(yàn)專區(qū)

 

Facebook則對(duì)于Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔已有大幅度的改進(jìn),給消費(fèi)者帶來(lái)無(wú)比的舒適感和存在感體驗(yàn),其功能不但改善了跟蹤系統(tǒng),同時(shí)也支持坐著和站著操作。

 

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Facebook Oculus頭戴式裝置

 

l 另外,姚副總也在CES現(xiàn)場(chǎng)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)酷炫的創(chuàng)新攤位- Syfy(NBC環(huán)球有線電視公司旗下電視頻道)。Syfy自建Syfy Labs團(tuán)隊(duì),結(jié)合創(chuàng)新科技將VR內(nèi)容推展到一般使用者。使用較Oculus低階的頭戴式裝置,采用可結(jié)合三星旗艦手機(jī)的Gear VR,并跟VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者合作,開(kāi)發(fā)出The Expanse VR App,以劇中的宇宙場(chǎng)景為主題,讓用戶體驗(yàn)360度的劇中臨場(chǎng)感。

 

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Syfy為電視劇The Expanse制作VR內(nèi)容

 

正當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在國(guó)際平臺(tái)大放異彩之際,蘋(píng)果、GoPro等制造商龍頭都有意在未來(lái)加入戰(zhàn)局,也意味著虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)裝置市場(chǎng)將有更多變化。從本次CES眾多廠商的產(chǎn)品展示可以看出,不論是新創(chuàng)公司還是業(yè)界巨頭,在VR應(yīng)用方面已向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)邁進(jìn)。雖然目前VR的應(yīng)用仍以游戲、影音娛樂(lè)為主,但在2016年VR很可能將出現(xiàn)在我們的周?chē)彝ド?、工作、學(xué)習(xí)、娛樂(lè)等各個(gè)方面,像是在演唱會(huì)、游樂(lè)園、博物館等一些活動(dòng)場(chǎng)所都有不少虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用機(jī)會(huì)。

 

2. 增強(qiáng)的音頻/視頻效果 (4K超高分辨率電視及高分辨率音頻)

4K甚至8K超高分辨率電視及高分辨率音頻,在未來(lái)將帶來(lái)革命性的娛樂(lè)體驗(yàn)。相關(guān)大廠如LG、松下(Panasonic)、三星(Samsung)、夏普(Sharp)及索尼(Sony)都紛紛推出新一代4K技術(shù)。John T. Kelley透露4K超高分辨率電視在2015年售出了四百萬(wàn)臺(tái),創(chuàng)造五十億美元的銷(xiāo)售額;預(yù)計(jì)在2016年此銷(xiāo)售量及收入還會(huì)再往上攀升。4K電視部分也將在短時(shí)間內(nèi)普及,進(jìn)而讓4K電視價(jià)格更為親民。

 

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LG首款SUPER UHD TV 8K電視

 

而面對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,日本企業(yè)轉(zhuǎn)向更高端、專業(yè)的領(lǐng)域。像Panasonic在2016 CES上展示了4K產(chǎn)業(yè)鏈的實(shí)力,發(fā)布了4K Pro OLED電視、4K攝影機(jī)(Camcorder)等產(chǎn)品。

 

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Panasonic 4K Pro OLED電視、DVX200 Pro 4K 攝影機(jī)

 

3. 無(wú)人機(jī) (Drones)

正如展前媒體分析的,此次CES大展上無(wú)人機(jī)新平臺(tái)新產(chǎn)品層出不窮。近年來(lái)消費(fèi)性無(wú)人空拍機(jī)銷(xiāo)量增長(zhǎng),無(wú)論是活動(dòng)紀(jì)錄或商業(yè)拍攝,愈來(lái)愈多玩家與攝影師熱愛(ài)遙控?zé)o人機(jī)進(jìn)行空中拍攝。John T. Kelley表示,CES 2016的「無(wú)人機(jī)展區(qū)(Unmanned Systems Marketplace)」總計(jì)有 26 家無(wú)人機(jī)廠商參展,無(wú)人機(jī)相關(guān)參展攤位的總面積比 CES 2015 大增兩倍。2015年,全球已售出 70 萬(wàn)部無(wú)人機(jī),營(yíng)收逾 1 億美元;未來(lái) 10 年,無(wú)人機(jī)將會(huì)成為市場(chǎng)規(guī)模達(dá) 10 億美元的熱門(mén)科技產(chǎn)業(yè)。

 

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CES 2016無(wú)人機(jī)勢(shì)力版圖大擴(kuò)張

 

自面世以來(lái),無(wú)人機(jī)已逐漸成為一種流行的航拍小工具,世界各國(guó)也已經(jīng)開(kāi)始制定規(guī)范,促進(jìn)無(wú)人機(jī)的發(fā)展。獲得眾多媒體以及消費(fèi)者關(guān)注的無(wú)人機(jī)包含有自動(dòng)避障無(wú)人機(jī)Yuneec Typhoon H、GoPro無(wú)人機(jī)Karma、Lily Camera無(wú)人機(jī)等。

其中以榮獲2016 CES創(chuàng)新大獎(jiǎng)的Lily Camera備受矚目。Lily Camera是Lily的旗艦產(chǎn)品,也是世界上第一款一擲即拍的相機(jī)。不但造型圓潤(rùn)可愛(ài),還可手持拋飛,非常酷炫! 另外也具備防水功能,通過(guò)配戴的跟蹤器就能執(zhí)行航拍、跟蹤飛行,消費(fèi)者可以自由地記錄他們當(dāng)下的生活。

 

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榮獲2016 CES創(chuàng)新大獎(jiǎng)Lily Camera現(xiàn)場(chǎng)展示

 

自動(dòng)避障無(wú)人機(jī)Yuneec Typhoon H真身終于在CES 2016上登場(chǎng)亮相!且由Intel執(zhí)行長(zhǎng)Brian Krzanich親自站臺(tái)介紹,現(xiàn)場(chǎng)示范其最大賣(mài)點(diǎn)- 自動(dòng)避障功能,現(xiàn)場(chǎng)吸引多人聚集觀看,火熱程度可見(jiàn)一斑! 這款搭載Intel RealSense視像偵測(cè)技術(shù)的6軸無(wú)人機(jī),可透過(guò)航拍相機(jī)對(duì)周遭環(huán)境進(jìn)行判斷,從而實(shí)現(xiàn)快閃躲避功能,可說(shuō)是首部真正智能化的消費(fèi)級(jí)無(wú)人機(jī)!

 

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Yuneec Typhoon H現(xiàn)場(chǎng)演示

 

先前公開(kāi)發(fā)表無(wú)人機(jī)空拍影片的極限運(yùn)動(dòng)攝影品牌GoPro,就將其攝影機(jī)廣泛搭載在無(wú)人空拍機(jī)上,拍攝出不少令人震撼的空拍影像。但很可惜的在這次CES上沒(méi)有展示,這使得關(guān)注的玩家和媒體失望了。

 

4. 智慧汽車(chē) (Connected Car)

超過(guò)一百二十五家汽車(chē)科技公司和九家汽車(chē)制造商匯集美國(guó)拉斯韋加斯,展示最新的技術(shù)和產(chǎn)品,證明CES逐漸成為汽車(chē)廠商展示舞臺(tái),各種新概念汽車(chē)都參與展出,主要集中在自動(dòng)駕駛先進(jìn)車(chē)載技術(shù)等方面。根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IHS發(fā)布預(yù)測(cè)報(bào)告指出,新的人機(jī)接口(Human–Computer Interaction,HMI)人工智能自動(dòng)駕駛功能皆被視為此次CES上關(guān)注的三大領(lǐng)域。

百佳泰姚副總洞察, BMW、豐田、現(xiàn)代、奧迪等傳統(tǒng)汽車(chē)巨頭的展位都頗大,尤其豐田的自給自足發(fā)電概念車(chē)- 氫燃料車(chē)FCV Plus的酷炫造型特別吸引眾人目光。

 

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TOYOTA氫燃料車(chē)FCV Plus

 

此外,車(chē)聯(lián)網(wǎng)安全將得到重視,越來(lái)越多的汽車(chē)都會(huì)搭載WIFI及移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò),以O(shè)TA(Over The Air)無(wú)線更新軟件技術(shù),透過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載升級(jí)軟件,可大幅提高更新軟件的速度與安全性。但涉及到安全性問(wèn)題,數(shù)據(jù)傳輸過(guò)程缺乏嚴(yán)格的加密形式,存在被黑客入侵的風(fēng)險(xiǎn)。另一方面,主流汽車(chē)平臺(tái)依然強(qiáng)勢(shì),如Apple CarPlay和Google Android Auto仍是CES2016上的主流車(chē)載平臺(tái)。將手機(jī)設(shè)備上的內(nèi)容轉(zhuǎn)化到汽車(chē)平臺(tái),對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō)顯然是更為方便的一種體驗(yàn)。由于車(chē)載資通訊系統(tǒng)不斷推陳出新,更多新型車(chē)款都設(shè)置了基本的車(chē)聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng),百佳泰擁有專業(yè)的團(tuán)隊(duì)以及IOT數(shù)據(jù)庫(kù),對(duì)于車(chē)用系統(tǒng)的兼容性驗(yàn)證實(shí)力堅(jiān)強(qiáng),將可協(xié)助客戶偵錯(cuò)及提供精辟的分析來(lái)提升產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。

除了上述所提的四大重點(diǎn)趨勢(shì)外,健康及保健(Health & Wellness)與3D打印也是2016年展會(huì)的熱門(mén)項(xiàng)目。

 

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Syfy Labs與MakerBot合作3D模型平臺(tái),供免費(fèi)下載、自行印出3D模型

 

而具有成長(zhǎng)性的五大市場(chǎng),包含平板計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)、健康監(jiān)測(cè)類(lèi)的穿戴式裝置、數(shù)字串流影音裝置以及車(chē)內(nèi)通訊也在大展上占用一席之地。其中手機(jī)并非CES主角,沒(méi)有太精彩的內(nèi)容。反觀Samsung的智慧手表Gear S2就頗受大家期待,除支持Android智慧手機(jī)外,在今年的CES展中,他們宣布Gear S2正式支持iOS 裝置。代表 iPhone的忠實(shí)用戶在智能手表的選擇上又有了全新的選項(xiàng)。

 

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百佳泰全球業(yè)務(wù)副總 姚永翔Robert Yao現(xiàn)場(chǎng)親自試戴、體驗(yàn)Gear S2(玫瑰金色)

 

另外我們也觀察到USB Type-C接口新標(biāo)準(zhǔn)在CES展上更為普及,被更廣泛地應(yīng)用在各種穿戴式裝置上。身為USB PD E-Marker測(cè)試方案的認(rèn)證測(cè)試實(shí)驗(yàn)室,百佳泰具備測(cè)試USB電力傳送(PD) E-Marker的能力,不但能確保大電流線纜的傳輸質(zhì)量,進(jìn)而提升USB Type-C使用者體驗(yàn),更提供USB Type-C線纜鏈接器認(rèn)證測(cè)試及E-Marker一站式測(cè)試服務(wù),使您的USB Type-C產(chǎn)品快速推向市場(chǎng)。

此次的CES大展,既有大家日常的必需品如智能型手機(jī),也有像虛擬現(xiàn)實(shí)、無(wú)人機(jī)等全新科技產(chǎn)品,或許大家都還未曾體驗(yàn)過(guò),但看似遙遠(yuǎn)的新科技其實(shí)離我們不遠(yuǎn),也許在2016年就會(huì)出現(xiàn)在你我的生活中。同時(shí),我們也觀察到,各個(gè)領(lǐng)域的創(chuàng)新產(chǎn)品,它們共同的趨勢(shì)是依照消費(fèi)者的需求來(lái)定義服務(wù)、撰寫(xiě)應(yīng)用軟件,最后再實(shí)現(xiàn)在硬設(shè)備上。因此未來(lái)的IoT應(yīng)用,將不只局限于智能手表,任何生活中無(wú)所不在(Ubiquitous)的設(shè)備都有智慧化可能。(詳情請(qǐng)參考: 無(wú)所不在的連結(jié),串起你我的物聯(lián)網(wǎng)世界)。百佳泰致力于提供各項(xiàng)優(yōu)質(zhì)的測(cè)試服務(wù),長(zhǎng)期透徹觀察物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展態(tài)勢(shì),足夠提供您完整的物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品測(cè)試解決方案,讓您可以更加快速安全地將物聯(lián)網(wǎng)新產(chǎn)品推向市場(chǎng)。我們專業(yè)測(cè)試實(shí)驗(yàn)室提供全方位、情境式的測(cè)試,能滿足廠商多元的認(rèn)證需求。有任何技術(shù)或是認(rèn)證申請(qǐng)的疑問(wèn),歡迎徑洽百佳泰service@allion.com

 

 

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