號稱5~6小時續(xù)航力的藍(lán)牙耳機,實際卻使用不到3小時就沒電了!您是否也曾遇過這種狀況?不佳的使用者體驗,將會大大影響使用者對品牌的信任度,那究竟為何產(chǎn)品宣告與實際使用有如此差距呢?百佳泰電競產(chǎn)品應(yīng)用生態(tài)圈顧問團隊深究原因,依據(jù)藍(lán)牙耳機的產(chǎn)品設(shè)計特性及消費者最常使用的情境,分析歸納出以下狀況的主要成因:
百佳泰顧問團隊在豐富的檢測驗證實測中發(fā)現(xiàn),多數(shù)耳機產(chǎn)品廣告中的續(xù)航力數(shù)據(jù),是以較低播放音量下所得出,然而真實的消費者使用情境下,一般環(huán)境的播放音量大都落在40~60%,若是在吵雜的環(huán)境,甚至可能提升到80~100%音量,這樣的使用調(diào)整都會更快速降低電量續(xù)航力。因此當(dāng)您在嘈雜的環(huán)境中使用藍(lán)牙耳機,實際的使用時間就會不如廣告所宣稱的久。
許多藍(lán)牙耳機都具有額外功能如:主動降噪、觸摸控制、聲控等。雖然提升舒適度及便利性,但也增加了電量的消耗,縮短電量續(xù)航力。所以當(dāng)您頻繁地操作特殊功能時,實際的使用時間就會比廣告宣稱的時數(shù)還短。
為了協(xié)助廠商能精確地掌握自家的藍(lán)牙耳機產(chǎn)品,在不同的使用者情境下的真實續(xù)航力,百佳泰影音產(chǎn)品應(yīng)用生態(tài)圈顧問團隊,提供了「耳機耗電量」驗證顧問服務(wù):
Headset Power Consumption with Robot
S公司與M公司的相同類型藍(lán)牙耳機,都宣稱在ANC 開啟時有6小時的續(xù)航力。百佳泰還原噪音聲場環(huán)境并以下述設(shè)定條件來做實測,看看耳機產(chǎn)品表現(xiàn)是否真如廣告所示。
要準(zhǔn)確量測耳機產(chǎn)品電量續(xù)航力,除了耳機支持的功能必須啟用之外,也須考慮實際環(huán)境噪音聲場的影響,才能得到較精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)數(shù)據(jù),讓用戶更信任您的品牌跟產(chǎn)品。由以上實測結(jié)果可得知,S公司產(chǎn)品續(xù)航力與所宣稱相符;M公司則有夸大不實的灌水情況。
Faster, Easier, Better!
環(huán)境噪音聲場還原測試實驗室
百佳泰顧問團隊在IT產(chǎn)業(yè)深耕至今已累積超過33年,累積了豐富的測試驗證經(jīng)驗,可以為不同的客戶產(chǎn)品量身打造各種使用者情境,深入挖掘隱藏問題,并為廠商提供客制化且完善的顧問服務(wù),以有效提高產(chǎn)品質(zhì)量、減少客訴或退貨。
Faster:
憑借由多年的專業(yè)測試技能,百佳泰可以為您提供快速且精準(zhǔn)的測試評估計劃,有效縮短測試驗證時間,讓您具效率的完成產(chǎn)品驗證。
Easier:
藉由AI自動化測試,讓每次的產(chǎn)品測試都是「定性、定量、可重現(xiàn)」,百佳泰專業(yè)的團隊能夠快速發(fā)現(xiàn)、解決問題,進(jìn)而提升顧客產(chǎn)品整體的性能和質(zhì)量。
Better:
百佳泰擁有專業(yè)的技術(shù)顧問團隊,利用真實的使用情境,設(shè)計出符合各類產(chǎn)品的用戶情境體驗,讓您的產(chǎn)品在實際應(yīng)用中也能發(fā)揮效能。
若您有任何相關(guān)的測試、驗證或是顧問咨詢服務(wù)需求,歡迎填寫下表與我們聯(lián)系,百佳泰服務(wù)團隊將誠摯為您服務(wù)!
真藍(lán)牙?無線耳機這幾年百家爭鳴,普遍在影音收聽,電競游戲上的廣泛使用。
使用者在用戶體驗的兩大詬病分別為信號的干擾與影音的延遲
先前百佳泰另一篇文章,已經(jīng)提過在干擾之下所造成的問題
而在延遲性相關(guān)的驗證上面,1)聲音與畫面的不同步,2)聲音的延遲,這兩個指標(biāo)是TWS耳機在看影片、打電動的使用經(jīng)驗上,會造成相當(dāng)不愉快的用戶體驗。
相信大家都知道,Android產(chǎn)品的Audio延遲相對于IOS高了不少,再加上TWS的延遲,當(dāng)你在打電動時,會有種聲音與畫面是脫離的感受,等你被敵人殺死之后,才聽到腳步聲。
或是當(dāng)用VOIP通話時,除網(wǎng)絡(luò)等待時間之外再加上TWS延遲,會讓整體使用者觀感更不佳。
在一些電視廣播相關(guān)的要求上面,都有定義到聲音與影像的延遲建議,比如說ITU相關(guān)的數(shù)據(jù)是
ITU-R BT 1359 (RELATIVE TIMING OF SOUND AND VISION FOR BROADCASTING):
并不是永遠(yuǎn)都是Audio延遲,Video也會有延遲的時候,這在后面的實驗數(shù)據(jù)會跟大家做介紹。
純聲音延遲的介紹
前面也有提到,因為Android Device本身上Audio Latency比較嚴(yán)重的關(guān)系,
所以在各種不同的裝置上面,會測量出不一樣的結(jié)果。
像是在Apple AirPod pro上面,搭配不同的手機,我們也量出過Latency很高的數(shù)值。
百佳泰所使用的儀器是Audio Precession 搭配藍(lán)牙?模塊來做測量
使用Audio Precession藍(lán)牙?音訊播放及人工耳接收音訊,來判斷藍(lán)牙音頻,從耳機接收信息到播放出聲音的時間是多少
大家可以看到下方圖表數(shù)據(jù)顯示:所測量的這只耳機,它有兩種模式,所量出來的結(jié)果看的出來在游戲模式(Gaming Mode)之下,好非常多,幾乎只有一般模式(Normal Mode)的一半左右,看起來做了不少補償。
雖然這個耳機的官方宣稱聲音延遲在60ms左右,但是因為不能判斷官方的延遲測量手法,故數(shù)據(jù)上會有落差。我們將此數(shù)據(jù)將國外的一些測量數(shù)據(jù)做比較,其實是蠻接近的,具有一定的參考價值。
Audio & Video Latency介紹
使用Allion設(shè)計的治具加上示波器或是使用Sync-One2測量設(shè)備,測量聲音與影像的時間差,進(jìn)而分析數(shù)據(jù)可得知對于用戶的體驗。
Test Pattern可以使用Allion標(biāo)準(zhǔn)測試內(nèi)容,也可以依照客戶需求,使用特定APP。
或是播放Online Streaming,也把網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的Latency同時計算,更廣泛的測量使用者感受。
再加上跟各種不同平臺,Android, iOS,各種藍(lán)牙?芯片等等,可以更清楚自家產(chǎn)品的表現(xiàn)。
上方表格可以看到環(huán)境搭建的狀況跟一些測量結(jié)果:有些是已經(jīng)上市,有些是未上市產(chǎn)品。百佳泰基本上都會做十次測量,取最大最小及平均值,做數(shù)據(jù)分析。
這邊的數(shù)據(jù)僅供參考,因為有很多變量可以調(diào)整,比如說Test Pattern的調(diào)整,使用各種不同的手機等等變量,這并非是絕對數(shù)值??梢钥吹竭@邊十組數(shù)據(jù),有兩組樣品有游戲模式(數(shù)字紅字處),看的出來都可以大幅減少延遲。
以Sample: Razer hammerhead Gaming(表格最下方這組)的參數(shù)來看,它其實就是上面有量純聲音延遲的產(chǎn)品,看的出來,搭配上游戲模式,它的延遲性已經(jīng)到人耳幾乎無法察覺的狀況,以打電動來說,非常適合。
大家也可以看到,所以延遲不一定是聲音,影像也會延遲,當(dāng)聲音的時間點補償?shù)揭欢ǔ潭葧r,就會產(chǎn)生影像延遲的狀況發(fā)生。
在一些廣播相關(guān)的規(guī)范當(dāng)中,有定義到一些可以參考的數(shù)值,
若是以可接受程度的規(guī)范 (Acceptability +90 ms ~ -185 ms),大部分的耳機都是沒問題的。
但若是以它最嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)來看 (Recommended + 22.5 ms ~ -30 ms),只有兩只耳機可以通過。
但實際上,必須要跟現(xiàn)實考慮,產(chǎn)品取向及市場,成本等等,
如何在這中間取得一個平衡,對使用者來說,是一個非常重要的賣點,也是百佳泰可以幫助到大家的地方。
若有任何TWS延遲性、抗干擾甚至是連接性相關(guān)問題
歡迎隨時聯(lián)絡(luò)我們cn_service@allion.com.cn。
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